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发表于 2024-08-23 18:46:51 股吧网页版
从黑神话说起 细数粤产游戏“黑科技”有多能“打”?
来源:南方都市报

  头戴凤翅紫金冠,身穿黄金锁子甲,脚踏藕丝步云履,手拿如意金箍棒……这只国人们熟知的猴子IP一时间又成了“顶流”。这周,游戏界迎来国产游戏史上里程碑式的事件,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》(以下简称“黑神话”)正式发售,一上线就火遍全球。

  为何强势出圈?数百个游戏角色的细节逼真、毛发灵动,36处国内各地古建筑的“神还原”,大制作的视觉效果,堪称电影级的剧情设定、台词都是吸引“天命人”们踏上游戏西行路的精良制作。在这些背后,藏了多少黑科技?和游戏科学一样,同样根植于广东的其他知名游戏公司在AI等技术的探索方面有多能“打”?南都大数据研究院带你一同细数。

  古建“神还原”出圈

  背后藏了哪些黑科技

  “黑神话”仅上线一天,就已售出450万份,在Steam平台好评率超过95%,位居多个全球各平台游戏热销榜冠军。而最出圈的是游戏中“神还原”的大量中国古建筑群,还有壮观逼真的中国山水风貌,“黑神话”以其卓越的画质和深厚的文化底蕴在全球刮起了一阵中国风。

  “黑神话”如此横扫的底气来源于其研发团队游戏科学对技术创新的精益求精。游戏科学联合创始人、美术总监杨奇曾在2018年团队决定开始做“黑神话”时发过一条微博,字里行间都是他关于游戏技术和工业化流程创造的兴奋。虽然游戏科学起步时并不具备开发3A游戏的技术力,但他们在七年的打磨中,逐步建立了自己的一套工业化流程,据媒体报道估算,这一过程的投入耗资约4亿元。

  杨奇在其母校中国美术学院的一次演讲中曾谈到,他们在开发“黑神话”的过程中,需要用到大批高质量的中式场景素材。“这种素材非常稀缺,单单是设计原创建筑素材,就消耗了制作组主要的时间和精力,雕刻一个原创建筑需要12个人干7个月以上,而引入了扫描建模技术后,实景扫描建筑则只需要2—3个人3周内就能解决,效率大大提高。”杨奇这样说。而这背后,是国产技术的强力支撑。

  为游戏制作团队提供专业的空间计算技术服务的是一家叫做虚拟动点的公司,是利亚德集团全资子公司。游戏团队通过扫描真实寺庙、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物体、建筑和景观图形,结合光线追踪技术,创造出真人级别的图形和画面。他们对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国36处名胜古迹进行了实景扫描。

  此外,动作捕捉也是技术难点之一,而虚拟动点OptiTrack光学动作捕捉系统可实现精度误差小于+/-0.1mm,旋转误差+/-0.1度,延时最低2.8ms,OptiTrack动作捕捉技术可以精准捕捉演员的每一个动作,并将其转化为游戏角色动画,涵盖了从基本的走、跑、跳、攻击、防御等,到更为复杂的攀爬、游泳特殊技能动作等,具有高精度、低延时、超大空间、实时空间定位与跟踪等优势。“过去,漫画师一天大约可以画10秒的动画,而有了动作捕捉的技术和设备后,制作方一天可以录制3—4分钟的动作。”虚拟动点公司技术总监崔超向南都大数据研究院表示,据估计,有了动作捕捉技术的辅助,该游戏的动作制作效率至少提升约30%。

  另一项值得一提的突破是游戏科学公司对四足哺乳动物的运动模拟,游戏中有很多四足兽类角色也需要动捕技术的加持,但在游戏中模拟任意四足哺乳动物的复杂行为,是一个在全球范围内都还没有成熟解决方案的难题。游戏科学自研了一套算法,搭建起四足动作捕捉运动模拟系统“陆吾”,海量采集各种四足动物的随机动捕数据,通过机器学习加上人工反馈,最终达到模拟四足哺乳动物复杂行为的目的。

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  此外,虚幻引擎5的加持也是令研发效率提升的“秘密武器”。“我们非常多的场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。”游戏科学联合创始人兼技术总监招文勇在接受媒体采访时指出,虚幻引擎5的Nanite在提供高模渲染能力的同时,也是拯救显卡的神器。根据杨奇在演讲中透露,最开始“黑神话”的建模少至60万—200万面,高则500万—600万面,大足石刻第一版扫描下来,建模一度达到12亿个面,后来还是被砍到了2000万—5000万。这么高的资产规格很难流畅运行,正因为有了虚幻引擎5的助力,美术可以直接导入影视级的高精度美术资源,而无须担心多边形数量的限制。

  超六成国内头部

  游戏厂商卷向AI

  “黑神话”开发团队巧妙地将现代化的AI技术与中国传统文化相结合,用前沿科技讲述了一个植根于中国文化的经典故事。在游戏的制作过程中,AI不仅仅是提升游戏体验的工具,更是推动文化创作和创新的重要抓手。其实早在“黑神话”之前,AI能力就已经频繁出现在游戏应用中。在GDC(游戏开发者大会)今年发布的调查中显示,有31%的游戏开发者已经在使用AI技术进行游戏制作了,比如知名游戏开发平台Unity从去年开始也探索用AI大模型来赋予NPC智能互动的能力。

  在国内,根据伽马数据发布的《中国游戏产业AIGC发展前景报告》,超六成头部国内游戏公司明确布局AIGC领域,48.7%的国内游戏企业认为AIGC发展缺乏相应的人才培养与储备。2024年6月,伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》(以下简称《报告》)还指出,人工智能、游戏引擎、虚拟现实、网络技术(如云技术)、图形渲染、感知交互(如动作捕捉、脑机接口)六大关键性技术被游戏从业者高度关注,技术突破有望推动产业发展。

  其中,游戏产业与人工智能技术有着深度共生关系,正从理论研究、实质应用等多个维度相互驱动发展,人工智能技术将成为游戏产业发展新质生产力的关键性要素。同时,近半头部企业利用AI提升生产能力,在研发、营销等多层面展开实质性应用。游戏产业短时间内在AIGC理论层、模型层和应用层均有显著成果。

  《报告》数据显示,游戏从业者调研中,九成受访者认为未来游戏产业生产力的进一步优化主要有赖于研发技术的进步,从业者专业性和管理架构也被认为是游戏产业发展关键,这与新质生产力发展所强调的关键要素不谋而合。超99%受访者所在的公司或部门已通过多种渠道引入AI技术和工具。具体到研发层面的应用表现,绝大多数受访者表示AI技术对整体项目效率有所提升,约八成感知效率提升超20%,约一成受访者认为AI能够带来50%以上的效率提升。

  粤产游戏技术研发

  投入产出均走在前列

  值得一提的是,游戏科学团队母公司为深圳市游科互动科技有限公司,也发轫于广东这座全国游戏重镇。与游戏科学一样,重视技术投入的广东游戏企业还有很多。

  南都大数据研究院注意到,在腾讯、网易、三七互娱等头部企业的带动下,许多广东游戏企业已引入人工智能技术和工具,在研发、生产、营销等方面大大提升了项目推进效率,粤产游戏在技术上的探索已走在前列。

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  根据南都大数据研究院梳理,腾讯游戏业务已拥有了来自腾讯AI Lab的GiiNEX游戏AI引擎技术、决策AI和生成式AI产品与方案、反外挂服务“腾讯游戏安全(ACE)”、海外游戏研发工具与平台“云赋能游戏研发工作室(Cloud-Enabled Studio)”,以及全球游戏质量保障服务WeTest Global等明星产品。腾讯旗下多款游戏早已成熟应用了这些技术,画面帧率/清晰度、动画生成、角色训练、游戏玩法、生成式AI游戏引擎等方面都有涉及。比如《火影忍者》手游于2021年开始应用强化学习技术,是全球首款应用该技术的格斗游戏,也是机器学习商业应用的一个重要里程碑。魔方打造的集海训练系统,是业界首个针对数百个角色(400+)的大规模强化学习训练方案。在训练角色时,集海训练系统比传统训练方案减少了90%以上的训练资源消耗与时间成本。

  网易则是2017年成立了全球第一个专门服务于游戏的人工智能实验室,自研AI工具已支持场景建模、动捕动画等高耗时生产环节,累计服务超百款游戏产品,关键环节工作效率提升90%。比如,网易旗下游戏《永劫无间》与《长安十二时辰》通过独有的3D扫描成像与拾影成像技术,复原了国内首个“唐朝明光铠”,呈现出足以挑战4K画质的视觉效果;《逆水寒》使用全局实时光照和光线追踪技术,还搭载了国内首个游戏版ChatGPT;《倩女幽魂》则采用了空地无人机一体扫描等技术还原1300年前的卢舍那大佛。

  三七互娱也是一家研发型游戏企业,根据其财报数据,自2019年至2023年,三七互娱的研发支出累计达到48.02亿元。早在2018年,三七互娱就开启了AI在游戏工业化中的探索。目前,三七互娱已自研九大中台产品,如研发中台“宙斯”、智能研发中台“丘比特”、美术设计中台“图灵”等,并建造了一条成熟、完整的产业工业化管线,率先实现了AI在业务研运环节的全链赋能。覆盖策划、美术、技术、测试、项目管理、推广投放、运维、客服等多个细分流程,实现人员提效、游戏品质提升以及用户价值提升。

  西山居则对自研引擎一心钻研,其3D灵境引擎是业界尖端技术之一。旗下代表作《剑网3》就使用了这一引擎,该引擎的非均质高度雾、全局光照、VG虚拟多边形等技术加上英伟达DLSS 3.0技术共同加持下,剑网3旗舰版在原有版本的基础上实现了画质和体验质的飞跃。西山居在研发投入上也舍得下本,根据西山居副总裁姚喆透露,过去10年公司研发累计投入超过60亿元,其中,从2015年开始,对《剑网3》的研发+运营投入基本每年在2亿美元(约合人民币14.58亿元)上下。

  中手游也在探索从产品侧强化新兴技术的应用,基于自有IP“仙剑奇侠传”世界观打造的《仙剑世界》中,中手游全方位探索了云游戏、XR和元宇宙平台等先进技术的融合创新应用。同时,中手游深度运用AI相关技术,深化模式与玩法创新。例如,AI智能NPC将会根据自然环境表现出相应的行为和交谈,提高虚拟世界的真实性。

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