8月20日上午10:00,国产3A游戏《黑神话:悟空》全球解锁,正式上线。目前《黑神话:悟空》全球预售额已超4亿元。
《黑神话:悟空》是一款由中国游戏开发商游戏科学(GameScienceStudio)开发的动作角色扮演游戏,此前在研发阶段就倍受关注。游戏平台Steam数据显示,这次不仅是在中国区,在目前全球热销商品中,《黑神话:悟空》都持续霸榜第一名。
根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》“满分”评价。
根据2024国游销量半年榜,该游戏在预售一个月后,销售额达到了3.9亿元,销量为120万份,大幅打破了国产游戏的预售纪录(原纪录为10万级)。游戏平台Steam数据显示,不仅是在中国区,在目前全球热销商品中《黑神话:悟空》都持续霸榜第一名。
19日,华谊兄弟开盘涨停。截至收盘,报2.47元/股,当日涨幅达19.9%。华谊兄弟近日在投资者互动平台表示,公司持有英雄互娱5.17%股权,后者为《黑神话:悟空》开发商游戏科学的早期投资方。
浙版传媒近日在投资者互动平台表示,公司旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。Choice数据显示,浙版传媒今年以来累计涨幅约20%。
《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受采访时曾表示:8年前我们就很坚信,中国的单机市场一定会存在且一定很大。我们在2016年看到,大概美国的单机市场100亿、日本50亿出头、欧洲我们当时没统计,中国1亿美元不到。我们当时就斩钉截铁地说,在10-15年内,中国的单机市场会达到日本,甚至超过日本的规模。这个事情(《黑神话:悟空》)可能不见得是因为我们真的做的那么好,它只是因为承载了一些大家对国家、对民族朴素的热爱。随着这个整个软件工业的发展,会出现一些商业(游戏)引擎,它已经附带了非常多成熟的解决方案,你在这个时候只需要把它的表现做到你想要的,这是一个技术红利。我们只是在一个合适的时间,很幸运的承载了大家的期待。我们还是先从自己出发,务实一点地考量,先思考不带这些标签的产品(游戏)是不是也能达到那个标准。我认为好的文化产品或者内容产品,它应该是先自然地打动了本地的跟创作者更相似的文化族群,如果它的品质足够高,持续的时间足够长,它就会自然地辐射到海外。而不是因为你盖了一个国风的标签,就有了免死金牌或者可以低品质,我认为应该有更大的责任感,如履薄冰,需要付出更多的努力。