虚拟宠物养成休闲游戏《我的汉克狗》新版本自7月4日于海外发布以来,仅一周时间下载量就超过了1000万。
这一成绩不仅彰显了该系列在全球范围内的强大影响力,同时也为汤姆猫(300459.SZ)的全球用户基础注入了新的活力。
据公司官方数据,《我的汉克狗》新版在Google Play商店的榜单上迅速攀升,成功跻身40多个国家及地区的前10名,并在美国市场收获了前所未有的曝光,包括获得Google编辑精选在内的六个类别推荐。此款游戏的成功进一步巩固了“会说话的汤姆猫家族”系列在全球逾220亿次下载的基础上的领先地位,证明了该系列游戏对玩家持续的吸引力。
在游戏市场竞争激烈的当下,Outfit7贯彻公司“寓教于乐,智创家庭幸福”的使命,在虚拟宠物类游戏领域深耕不怠,通过拓展细分市场、创新游戏玩法等方式来吸引用户的注意力。在《我的汉克狗》新版本中,玩家首次可以在游戏世界中自由行走,按照自己的节奏发现秘密地点并与野生动物互动,这是这款游戏的最大亮点,同时也是“会说话的汤姆猫家族”系列游戏的首次突破。
值得一提的是,此次新版发布亦得到了超级明星Ben Azelart和Topper Guild的大力支持。两位知名人士在亲身体验游戏后,不仅成为其忠实玩家,更是将其融入个人生活,为游戏的推广增添了额外的热度。
对于为何选择彻底更新《我的汉克狗》,Outfit7总经理Jernej esen表示,宠物养成类游戏市场仍有巨大的潜力未被发掘,基于《我的汤姆猫2》和《我的安吉拉2》的成功,《我的汉克狗》新版有望重新定义宠物养成游戏市场,满足用户对“会说话的汤姆猫家族”系列游戏日益增长的期待。
随着时代的发展与政策带来的变化,人口结构、家庭结构以及社会结构都在变迁。晚婚成了全球性的普遍现象,结婚率不断下降而离婚率不断攀升,单身族群增加,婴儿潮世代成为史上规模最大的“空巢”族群,新形态的工作模式改变了人际网络关系。
这种状况催生了“陪伴经济”,而“陪伴经济”又催生了相应的市场需求。加之高速发展的国民经济,促使陪伴经济悄然而生。电子宠物游戏正是伴随着“寂寞经济”的崛起应运而生的产物,兼具宠物养成和交互式电子玩具功能,在全球市场拥有各个年龄群体的用户和巨大的市场潜力。
据汤姆猫相关负责人介绍,在全球市场,公司打造了《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫总动员》《我的汤姆猫2》《我的安吉拉2》等多个千万级MAU的产品,奠定了公司在虚拟宠物养成游戏这一细分品类的领先地位。此次《我的汉克狗》新版本在延续此前的萌宠IP外观、明亮轻快的美术风格基础上,做了非常多的玩法更新,以迎合当前市场下用户在养成陪伴领域的个性化需求。与此同时,在AI、虚拟现实等新兴技术的发展下,汤姆猫家族IP有望在虚拟宠物游戏产品以及IP陪伴领域实现更多的智能交互。