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发表于 2021-06-22 16:52:26 股吧网页版
靠游戏bug上热搜!吉比特还能讲好摩尔庄园的复活神话吗?

靠游戏bug上热搜!吉比特还能讲好摩尔庄园的复活神话吗?

撰写|李慧君 编辑|韩蕾

摩尔庄园曾经的玩家已经长大,仅靠“情怀”能否让消费者买账?

六一儿童节,由淘米开发,雷霆游戏运营的《摩尔庄园》手游正式上线。

这个童年情怀游戏一经上线,就超过《王者荣耀》连续霸榜多天,稳居各大平台下载量排行榜TOP5。

该游戏不仅引发了各大社交平台的广泛讨论,也让不少90后大呼“爷青回”,成功引爆朋友圈,实现了童年IP的现象级翻红。

而作为手游发行公司雷霆游戏背后的上市母公司——吉比特(603444.SH),股价也应声高涨。

bug频出存技术隐忧

《摩尔庄园》手游是一款集怀旧、益智、养成、社交和剧情元素的3D社区养成游戏,其页游是承载了许多人的童年记忆,手游版本是对页游原本设定和世界观的还原和再创造。

靠游戏bug上热搜!吉比特还能讲好摩尔庄园的复活神话吗?

自5月30日《摩尔庄园》预下载以来,吉比特股价持续多日上涨。然而不同于游戏的大火,《摩尔庄园》的上线之路却并不顺利。

在此之前,摩尔庄园手游官方微博曾因底层代码问题,导致游戏卡顿、bug、闪退等状况频发,而多次宣告公测延期,也引发了部分玩家的不满。

受此影响,吉比特股价就曾连续多日下跌,于1月13日盘中跌破年内最低点296.34元/股,市值蒸发超70亿元。

根据玩家的反馈,历经坎坷终于上线的《摩尔庄园》也并没有克服技术上的问题。

上线以来bug频发,微博热搜也出现#摩尔庄园的bug好好笑#等数条相关话题,许多玩家甚至还制作出该游戏的bug集锦以及卡bug教程。

尽管登上热搜能让游戏的讨论度得到二次上升,但不良体验还是不可避免的造成了对口碑的破坏。过多的bug也已经引起部分玩家的不满和投诉。

氪金体验引消费者吐槽

《摩尔庄园》自上线以来,就迎来一波高速增长,在ios的应用商店的评分及评论累计已经达到大约53万个。

其中的低分评价主要包含两个方面,除一直以来的bug问题外,其氪金(消费)机制的体验感也遭到许多玩家的诟病。

值得注意的是,该游戏运营方母公司吉比特的营业收入结构中:自主运营和联合运营两大主要业务在2020年度均出现了毛利率下降的情况,分别减少了1.50个百分点和4.11个百分点。

对此吉比特在年报中解释为,2020年度自主运营及联合运营营业成本均同比增长,主要系本期新上线游戏多为外部代理产品,相应分成及授权金摊销增加。

毛利率下降以及《摩尔庄园》手游爆火背后巨大的潜在消费市场,不可避免让运营方会在此寻求新的销售收入。

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图片来源:新浪微博截图

就在前不久该游戏推出的端午节活动中,“猪猪车事件”引起了不少玩家的声讨。

原本需要高价投入才能获得的套装门槛被大幅降低,活动当日图鉴的前后随意更改也牺牲了玩家的游戏体验,官方也并没有给出合理的回复。

不少玩家称此次活动为“骗氪”行为,认为游戏运营方恶意引导玩家消费。

此外,该游戏中外挂较多也引起了玩家不满,认为游戏运营方封禁外挂能力差,导致影响消费者氪金公平和游戏体验。

游戏神话如何继续?

不管是底层代码的bug问题,还是氪金机制的体验问题,都让人忍不住怀疑公司研发运营能力的专业性。

作为该手游背后的运营方雷霆游戏的母公司吉比特,一度因为依赖单一产品的畸形收入结构而遭唱衰。如今《摩尔庄园》的问题暴露出来,也让人对其技术团队产生质疑。

实际上,作为一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的网络游戏研发和运营商,吉比特能够连续两年入选中国电子信息行业联合会“软件和信息技术服务竞争力百强企业”,其对于研发投入的比例并不低。

根据吉比特的年报,截至2020年底,公司共有439名研发人员,占员工总数的58.46%。

2018—2020年,吉比特研发费用分别为2.87亿元、3.32亿元、4.31亿元,分别占营业收入的17.35%、15.31%、15.70%,投入占营收比例在同行业水平中较高。

但就产出来说,目前为止,吉比特自主研发的主要产品仅有《问道》和《一念逍遥》两个系列。

吉比特也承认营收结构有单一产品依赖的风险:其主要营业收入来自于《问道手游》的比例较高,该游戏自2016年4月正式上线以来,就成为吉比特的重要收入来源,产品《一念逍遥》热度始终不温不火。

也就是说,如果《问道》系列产品产生的收益下降,吉比特的经营业绩和财务状况均会受到重大的不利影响。

事实上,《问道手游》自2016 年开始运营后,截至2020年底,累计注册用户数量超过4500万。

根据年报数据,该游戏2019年注册用户约为 1100万,2020年注册用户约为 500万,同比下降幅度达到54.5%,《问道》手游的确在面临核心吸引力下降的问题。

在此种情况下,想方设法创收成了第一要义。这也许就是《摩尔庄园》虽然秉持手游高DAU低付费的平衡设计初衷,却频频引发氪金体验不好、游戏货币产出低消费高的玩家反馈的原因。

靠游戏bug上热搜!吉比特还能讲好摩尔庄园的复活神话吗?

图片来源:摩尔庄园手游官方微博

说到底,作为运营方的吉比特还是需要抓住这次难得的机会,不要将《摩尔庄园》作为昙花一现的圈钱工具,毕竟吸引住忠实玩家才是企业持续发展的不二法门。

睿蓝财讯出品

文章仅供参考 市场有风险 投资需谨慎

来源:蓝筹企业评论(ID:bluechip808)

相关证券:
  • 吉比特(603444)

(来源:蓝筹企业评论的财富号 2021-06-22 16:52) [点击查看原文]

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