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发表于 2024-07-25 14:05:40 股吧网页版
CJ 2024丨网易副总裁庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”
来源:每日经济新闻

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  今日(7月25日),一年一度的游戏娱乐盛会ChinaJoy在上海开幕。《每日经济新闻》记者在论坛现场获悉,AIGC技术与游戏行业的结合与赋能成为与会嘉宾讨论的重点。

  “游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。”7月25日,网易公司副总裁庞大智在ChinaJoy高峰论坛CDEC(中国国际数字娱乐产业大会)演讲环节表示,当越来越多AI技术走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力。

  “以网易为例,目前我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都在利用人工智能技术来提升工作效率。我们认为,行业下一步需要考虑的是如何充分激发AI潜力,与更多产业甚至全社会共享AI红利。”庞大智说。

  针对如何激活“AI+游戏”潜能这一行业重要命题,庞大智表示,AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来成本、质量、效率难以调和的“不可能三角”。“通过把AI开源给玩家,可以让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也能扩充UGC内容板块。”

  庞大智结合《蛋仔派对》《逆水寒》手游等实践经验表示,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。具体而言,以UGC内容创作见长的《蛋仔派对》正通过AIGC,吸引、帮助更多玩家,完成从参与创作、到爱上创作、精于创作的“进阶”过程。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家所使用。

  在《逆水寒》手游的“剧组模式”中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。据庞大智透露,粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称是“游戏版的抖音”。

  谈及AI在游戏之外的应用,庞大智表示,行业要构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。以网易首个机器人品牌“灵动”为例,他展示了网易在AI工业领域和软硬件结合上的成果。他提出:“让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通‘人工智能+’的‘最后一公里’。”

  最后,庞大智认为,AI的应用场景正从“行业级”走向“社会级”,从少数人手中掌握的“黑科技”,成为多数人的趁手好工具。据介绍,网易已将多项AI技术用于助残领域,并持续布局教育板块,包括推出虚拟人口语私教Hi Echo,目前该应用规模已达百万级别。

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