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发表于 2024-07-30 17:05:09 股吧网页版
文化娱乐市场供需两旺 相关门店数量同比增长70%
来源:上海证券报·中国证券网 作者:杨翔菲

  近日,中国文化娱乐行业协会与美团发布《2024全国文化娱乐市场消费研究报告(游艺娱乐业态)》(以下简称“报告”)。报告显示,随着消费升级和数字化转型的加速推进,文化娱乐市场的消费结构正在发生深刻的变化,“Z世代”“体验经济”已经成为消费群体、消费市场的主力军,以电玩城、主机游戏与沉浸式VR为代表的游艺娱乐业态已成为当下年轻人的社交“新宠”。

  根据美团平台收录的门店数据,截至2024年6月,我国电玩城与抓机/娃娃屋、主机游戏与沉浸式VR相关门店数量累计超过4万家,与2023年同期相比增长70%。具体来看,电玩城类门店数量由2023年同期的9千余家稳定增长至今1万余家,同比增长14.5%;抓机/娃娃屋、主机游戏与沉浸式VR门店均由去年同期的5千家左右规模迅速提升至今1万家规模,目前各细分品类的门店规模数量持平。其中,抓机/娃娃屋门店增速最快,年同比增速达117.6%。

  从全国各省的发展情况来看,广东省领跑全国,全省电玩城、抓机/娃娃屋与游戏主机等游艺娱乐门店规模占比超过十分之一,排名第二为江苏省。从游艺娱乐业态的整体用户特征来看,青少年依旧是电玩城、娃娃屋及主机游戏等业态的消费主体,其中12岁以下的儿童群体占比超过一半。

  与游艺娱乐业态线下到店、游玩的实际客群构成略有差异,线上平台吸引了更多依赖互联网提供各项服务的中坚客群。美团的消费者调研结合交易数据显示,美团平台上的游艺娱乐业态用户,都市白领占比最高,达到36.7%,主要分布在一线、新一线及二线城市。

  据美团到店综合生态市场部总经理孙瑜介绍,“情绪价值”“互动体验”是背后群体的消费需求,也是新业态涌现的关键元素,未来更多的新科技的融入,将赋能线下文化娱乐行业不断迭代升级。

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