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发表于 2024-08-22 16:20:10 股吧网页版
专访|《白蛇:浮生》导演:“白蛇”正传告一段落,神话传说新编空间巨大
来源:界面新闻

  流传千百年的神话和民间传说,不断交出年轻而新奇的现代答卷。

  2019年,《白蛇:缘起》开启了追光动画的“白蛇”系列。彼时,国漫尚未完全崛起,国产动画的“中国神话宇宙”建构的可行性还在等待更多作品验证。

  作为白蛇故事的前传,《白蛇:缘起》以东方意蕴和爱情传说打开了中国动画的想象力空间,最终斩获4.7亿票房,成为当时成立六年的追光动画的票房最高作品。

  这部美学、叙事和行业意义都具备标杆性的作品,被视为追光动画的转型之作。《白蛇:缘起》后,故事与画风更为大胆的《白蛇2:青蛇劫起》,成为动画电影融合传统文化与现代元素的一次冒险。

  后续的《新神榜:哪吒重生》《新神榜:杨戬》和《长安三万里》令追光动画的新传说、新神榜、新文化谱系逐渐成型。几乎每年暑期档,追光动画都有一部新作上映,成为一家产能稳定的动画创作公司。

  《白蛇2:青蛇劫起》

  8月10日,“白蛇”系列第三部作品《白蛇:浮生》上映,不同于作为前传和后传的《白蛇:缘起》和《白蛇2:青蛇劫起》,《白蛇:浮生》是白蛇故事阶段性的收束点,故事回归到白蛇传说的正传部分,电影以新的动画形式与风格,呈现了这段经典爱情传奇。

  《白蛇:浮生》的两位导演陈健喜和李佳锴在追光动画工作多年,在新编这个爱情传说时,他们尽量摒除不同前作版本创作的影响,从角色和系列化的角度,确定下古雅清丽的市井生活化风格。

  他们告诉界面文娱:“我们希望‘白蛇’系列,既能在传统故事上生根发芽,发展出很多新奇的可能,也希望最后使命到我们手上的时候,给下一代人讲述一个《白蛇传》的故事,让大家知道这个故事本来是什么样子。”

  以下为界面文娱在《白蛇:浮生》上映后,与导演陈健喜和李佳锴的专访对话,内容略有编辑。

  “掏空”自己,呈现小白与小青的生活化一面

  界面文娱:两位导演在追光都负责过哪些项目?

  李佳锴:我是因为《白蛇:缘起》加入的追光,当时看了这部电影,觉得非常惊艳,转头就投了追光简历,之后参与了《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:杨戬》和《长安三万里》,我的本职工作是做分镜、故事板,健喜是做动画的,直到《白蛇:浮生》,我俩才成为了导演。

  陈健喜:我从追光最早的《小门神》就在了,一路参与过所有项目,直到现在。

  界面文娱:对这样一个耳熟能详的民间传说,《白蛇:浮生》的改编思路是怎样的?

  陈健喜:首先《白蛇:浮生》是《白蛇:缘起》的续集,延续了前作里的角色、背景,以及《白蛇2: 青蛇劫起》的结尾,因为这一部展开的是正传的故事,所以我们尝试了一些融合。

  比如我们加入了宝青坊主这个贯穿“白蛇”系列的角色,以及许仙这个角色,过往观众觉得他比较“弱”,但当我们用一个新的视角去看,其实他的害怕是正常反应,但他性格里的勇敢,和第一部的阿宣是一致的。包括小白、小青,电影也呈现了她们生活化、可爱的一面。

  李佳锴:我们会尽量让自己“掏空”一点,不被过往的作品影响,因为白蛇的故事,小人书、国产影视剧和日本动漫都在讲,我们需要做的是拿住小白、小青的性格,让她们面对正传里的矛盾。

  其实对于我们年轻的团队而言,白蛇传的故事也有一定距离,所以我们用新颖的动画技术来讲述这个故事,也是一种创新。

  《白蛇:缘起》剧照

  界面文娱:会不会担心观众对小白、许仙这些角色失去新鲜感?

  李佳锴:不会,因为他们面临的环境是不同的,《缘起》和《劫起》是危机四伏的环境,激发了她们身上最具攻击性的一面。《浮生》小白的初衷就是好好过日子,在完全放松的状态下,她们会释放出可爱温柔的一面,角色也会更丰满、更吸引人。

  陈健喜:情节上也有新的设计,像盗仙草、喝雄黄酒,以及结尾用博山炉去昆仑山,遇到仙鹤童子,虽然和过往版本讲述的是同一个事情,但会在原有结构上融合新的方式展开。

  界面文娱:在现代语境下,小白和小青身上的核心魅力是什么?

  李佳锴:这两个角色本身就是在现代语境下创造出来的,小白肯定是一个坚强有智慧、果敢的大女主,一个很全面的姐姐。小青性格中反叛精神更强,不会按照别人给的规则去行事,这两种性格其实在现代语境下都非常受欢迎。

  界面文娱:《白蛇:浮生》本质上是一个关于爱的故事,但当下大家对爱情祛魅后,你们怎么看这个现状?

  李佳锴:这是一个非常纯洁的的爱情故事。本身它起源于一个古典的故事,可能现在感情上大家比较浮躁,整个社会也有这种感觉。但是小白和许仙的爱,即使不是放在今天明天,哪怕是未来,也可以一直被反复传唱,因为它本身的情感张力非常强,第一场灯光做出来,我看到画面里一个男人和一条大蛇在一起,就觉得很震撼。

  它的故事非常简单,就是一个男人爱上了一条蛇,那是从古代到现在大家口口相传、一对有情人跨越了种族、世俗等重重阻碍才在一起的故事,它值得被更多人看到,并且被分享给下一代的中国观众。

  从系列化和角色成长角度,确定美术风格

  界面文娱:相比前两部,这次动画的技术和风格上有什么突破?

  陈健喜:这一部有很多特写,因为我们的技术能呈现很近的镜头,所以在讲故事的时候也不会避开近景,能呈现更多人与人的互动、人与场景的互动,有很多挤压和拉伸的画面,但观感还是能保持舒适,技术的提升能让表演有更大胆的发挥。但最难的是用特效和华丽的画面来展示信息,推进剧情,而不是单单提供一个很美的画面。

  界面文娱:以宝青坊戏班演出这场戏,介绍一下你们创作时的想法和设计?

  陈健喜:宝青坊主在这里的设定是一个戏班班主,她安排的这出戏与小白、许仙的关系是相互呼应的,她身上的奇幻神秘感是这个角色一贯的特质,但具体到《浮生》里,会涉及到切实的世界观问题,这场演出是给电影里市井中的人们看的,它需要真实可信,不能依靠法术完成,所以我们设计了很多机械性的机关,来打造一个很厉害很有氛围感的舞台。

  宝青坊主

  界面文娱:这一部的画面风格和“白蛇”系列前两部不太一样,美术风格是如何确定的?

  李佳锴:有两个方面,一是从系列化的角度来看,第一部《缘起》是以白蛇正传为出发点,讲一个很有想象力的故事,《劫起》也是比较大胆的一次创新尝试。到第三部,其实这个故事到了阶段性告别的一步,我们希望它是终点也是起点。

  在系列的起点,我们不太敢做正传,一来大家都熟悉正传,二来它的故事比较难讲,需要很多精彩的角色支撑。现在我们已经有两部铺垫了,带着已经塑造好的角色和最新的技术,这样三部曲放在一起看的话,才能构成一个比较辩证的“白蛇”系列,它既可以在传统故事上生根发芽,发展出很多新奇的可能。

  也希望最后使命到我们手上的时候,给下一代人讲述一个《白蛇传》的故事,让大家知道这个故事本来是什么样子,这是第一个方向。

  二是以小白这个角色作为出发点,她的出发点就是好好生活,所以《浮生》就给她搭建了一个舞台,我们把整个杭州城做得热闹一些,有市井感和生活感,给他们安排一个小院子,上面放一个小桌子,这一切都是因为小白想好好生活,她能在这个舞台上好好表演,这才是一个比较良性的状态。

  如果我们把她的故事做成暗黑系,或者无限放大想象力,也违背这个角色的初衷。

  《白蛇》正传告一段落,但神话传说人物新编空间很大

  界面文娱:追光能保证每年暑期一部电影上映,产能很稳定,背后付出了哪些努力?

  李佳锴:第一点就是非常稳定的计划,我们会构想出未来三年要做的电影。比如《白蛇:浮生》是三年前《新神榜:杨戬》项目快结束的时候,《杨戬》上映完,《浮生》就开始推动。

  我们认真做计划,并且尊重这个计划,再加上整个公司非常紧密的配合,齿轮咬合得非常紧,不会发生空转或者停摆的状况,所以能一直在稳定地输出作品。计划要做好,然后并且尊重计划执行,我觉得这是追光的一个非常大的执行力优势。

  《新神榜:杨戬》

  界面文娱:如何判断一个系列有持续开发的价值,又如何确定它走到了生命周期的临界点?

  锴:我们有一个创作团队,每周一起聊一聊故事上的事情,追光动画目前现阶段的计划就是“白蛇”正传故事要暂时告一段落,这是我们达成的共识。在共识之外还没有其他共识,等到下一次共识的时候再说。

  界面文娱:整个系列做下来,觉得最大的收获和遗憾是什么?

  李佳锴:我很荣幸陪着小白、小青走了这三年,把她们送到银幕边上,我很开心。遗憾的话,我们作为导演,这片子的几千个镜头,每一个镜头都有遗憾,但我其实不后悔,因为我知道一个镜头做下来,从一个二维的草图到三维的建模,再到动画的表演,灯光的渲染,色彩的指定,所有的环节,每一个镜头需要牵扯到好几百人,可以做得更好的地,每个镜头我都能说出来哪个地方当时要能再好点就好了。

  但是说实话,做电影就伴随着这种遗憾,电影就是遗憾的艺术,但是我有遗憾但不后悔,这一点很重要,因为在当时当刻已经用尽了所有的努力和力气,收获到的结果就都是满意的。

  《长安三万里》

  界面文娱:追光动画过去几年创作主要在神话传说人物新编这个方向上,你们觉得这个赛道有什么挖掘的空间?追光有没有形成某种方法论?

  李佳锴:说方法论,我觉得还为时尚早,因为我们也在摸索的路上,小白其实也是追光动画唯一一个三部都以她为主角的角色,这个角色我们设计得很成功,我觉得重要的是人物本身,因为故事都是角色在经历、改变,角色本身是不是多面的,是不是有戏剧张力,这一点很重要。

  小白身上有一层张力——她是妖怪,但是她特别想隐掉这层身份,因为是妖怪,她受过很多苦了,这是她的矛盾。小青是想跟姐姐一直生活在一起,然后潜心修炼,可是有很多硬性攻击和世俗规矩在阻拦他们。

  这两个角色能在追光,在整个中国动画界能有个三部曲的呈现,都是因为角色本身有典型性,角色有张力,不说方法论,如果是一些非常浅薄的经验能分享的话,我觉得要好好处理角色,把角色做得丰满有趣,用角色来去推动故事,作品就可以走得更远。

  古典故事里没有被大众熟知的角色,这类角色也很有故事张力,神话传说的角色有很多的备选。

  界面文娱:大家谈到国产动画电影,主要讨论还是画面精美,但叙事相对薄弱,你们怎么看待这个问题?

  李佳锴:我觉得说得挺好,本身技术的进步是为了辅助我们讲故事,讲故事其实不仅仅是动画,是任何一个能传播情绪的媒介都应该做的事情。在这条路上从来没有做好这一步,它只能更好,这也是追光一直在追求的,如何讲更精彩的中国故事,这是我们的使命。

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