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发表于 2024-09-18 11:16:00 股吧网页版
国内游戏用户近7亿,上海新开幕的游戏博物馆有哪些启示
来源:第一财经

  9月13日,位于上海市徐汇区漕河泾的中国音数协游戏博物馆(GMC)正式开放。这座国内目前最大的专业电子游戏博物馆,由中国音像与数字出版协会(简称“中国音数协”)指导、该协会游戏产业研究专家委员会主办,央地多方协办,游研社承办,自7月25日起进行试运营。

  博物馆占地面积约2000平方米,占其所在大厦的一整层。馆藏展品超过5000件,涵盖各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等,分4个常设展厅,从电子游戏的起源、主机游戏的兴起,讲到电脑游戏的繁荣和中国游戏的发展。现场除了数百件珍贵展品,还设有20处互动区域,让玩家、观众可以体验从半个世纪前到现在的各种游戏机,重温童年的快乐。

  今夏《黑神话:悟空》的爆火,带来了一个契机,让全社会有机会重新审视电子游戏。从中国音数协游戏博物馆展示的游戏史中可以发现,娱乐、教育与文化传播功能一直是密不可分的。

  游戏历史见证技术起步

  展馆中一幅美国《生活》杂志的照片,展示了1950年的井字棋游戏《大脑伯蒂》,它最早运用了游戏视觉效果。巨大的设备和简单的画面,看起来有些“笨笨的”。突破种种限制,让设备越来越好,让玩家体验逐渐升级,是科研人员和公司努力的方向。

  最早的电子游戏主要是模仿体育运动和棋类游戏。1972年11月29日在美国上市的街机游戏《乓》大获成功,它是模仿乒乓球的双人对战游戏。原型机在一家酒馆里测试时,没几天就坏了,原来是硬币已经塞满了,可见有多受欢迎,其成功验证了电子游戏的商业潜力。展馆内设置了两台《乓》街机体验机,供观众试玩。

  制造《乓》的雅达利公司是初代电子游戏产业霸主。苹果创始人史蒂夫·乔布斯曾加入雅达利,与史蒂夫·沃兹尼亚克一起设计了《打砖块》街机游戏,卖出11000台,成为早期街机游戏的经典之一。《乓》在世界各国产生了多种变体,催生了各国第一代游戏主机的开发。在展馆中,可以看到四大洲众多游戏商制造的主机,这些游戏机也展示了各国当时的工业设计特色。

  电子游戏市场建立起来之后,众多公司就在不同领域开始发力。展馆中的仙童Channel F游戏机是世界上第一台引入成熟卡带概念的游戏机,由美国仙童半导体制造,1976年11月首发,卖出约35万台,1983年停产。它支持2款内置游戏和26个游戏卡带,包括21点、迷宫等不同于前述球类游戏的崭新玩法,并且做到了真正的插卡式游玩。

  掌机、家用电脑也是上世纪80年代以后游戏产业的重要阵地,很多“80后”玩家在学校被老师没收过掌机。世界上第一台掌机游戏是电路设计师马克·莱瑟1976年开发的《美泰赛车》。

  家用电脑游戏则是在1983年雅达利大崩溃之后,随着苹果、康懋达等电脑平台的兴起,而开始蓬勃发展。展览现场可以在1989年上市的索尼电脑上,体验小岛秀夫开发的知名游戏《合金装备》。现场展示的摇杆、手柄、主机、显示器等,吸引了众多观众驻足拍照。

  上世纪90年代,中国的游戏市场初具规模。1994年,《电子游戏软件》创刊,成为国内第一本获得正式刊号的游戏杂志。随后,《家用电脑与游戏机》《大众软件》《电子游戏与电脑游戏》等陆续上市。这些培养了几代玩家、从业者、开发者的书刊杂志,也在馆内设有专区。

  中国自己的游戏开发与设备制造,也是一段成果丰硕的旅途。中国香港的伟易达公司,1976年成立,是最早涉足游戏机开发的中国企业之一,成立次年推出了首款家用游戏机产品,上世纪80年代还涉足了个人电脑业务,开发出过Laser310这款一度流行甚广的电脑。

  中国厂商在上世纪80年代开始制造掌机,上世纪90年代则开始在软件方面发力,国内自研电子游戏不断上市。展览中除了陈列过百款历代国产电子游戏,还介绍了杨南征、边晓春、张淳等业界达人的故事。上世纪90年代也是游戏代理发行的热潮期,《古墓丽影》《命令与征服》《暗黑破坏神》《星际争霸》等先后成为年轻玩家心中不可磨灭的回忆。

  展览现场还有很多有承载深厚文化历史的物件,比如小霸王学习机是既应用于学习、也具备游戏功能的家用设备。日本任天堂曾开发的近百款玩具也有专区,很多棋类或小装置类玩具十分精致。世嘉、微软和“主机大战的其他参加者”有众多经典款式在现场展出。

  交流游戏思想的新社区

  中国音数协游戏博物馆以比较浓缩的方式,有重点地展示了游戏的历史和魅力。以游戏为纽带,这里联结了玩家、业者、学者等,形成了新的社区。

  微博网友立秋说,“展厅不大但是五脏俱全,真的有五花八门的老玩意儿(游戏机),现场的游客在‘网吧’玩得如痴如醉,全部沉沦了!这就是游戏的魅力吧。”小红书网友Air则说,展览“既是游戏和游戏机的发展历史,也是计算机芯片、编程技术、cg技术、美术和故事叙事的发展历史,反映了每个社会时代的背景,也反映了工业化进程。”

  展厅第二、三单元“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”是现在的中青年玩家最能共情的部分,记者看到,好兄弟一起坐在怀旧“家庭电脑房”的沙发上打魂斗罗,情侣在街机上热火朝天地对战街头霸王,父亲在任天堂红白机与儿子研究超级玛丽跳跃技巧。一对说英语的华裔姐妹对着电视屏幕玩枪支射击游戏,她们的母亲在旁边笑得前仰后合,拍下女儿们欢笑的场面。

  现场志愿者也是老玩家,有自己对游戏的理解和丰富的记忆细节。一块镶嵌在放大版掌机的屏幕上,滚动播放着日本上世纪八九十年代几则热播的电视游戏广告。两位80后志愿者在屏幕附近与记者及其他观众热情地聊了起来,介绍片中的游戏机,回忆以前玩游戏的经历。

  有二十多年游戏开发工作经历的王先生第一时间参观了该馆。王先生认为,能收集到这么多罕见的老游戏机,很不容易。看了中国游戏产业历史展示,也让他觉得很感慨。他告诉第一财经,玩游戏是不是好事、怎样避免沉迷,公众很关心,也是多年来影响行业发展的问题。博物馆能让普通参观者了解游戏行业,通过有趣的体验让人感觉到游戏不是坏的。特别是在《黑神话:悟空》爆火出圈的情况下,公众对游戏的关注度空前提高,博物馆的出现可以提供更多讨论空间。

  王先生还提到,当前年龄层较低的玩家,熟悉的主要是手游。这跟这些玩家出生在智能手机时代有关。博物馆没有过多地详述手游,用更多体量介绍了单机、主机上体验比较好、比较有价值的游戏,这能给年轻玩家带来很多不同的体验,对他们的游戏理念也会有一定的影响。另外,运营这座博物馆的游研社是国内一家重要的行业机构,游戏从业者与他们的交流比较多,彼此会有很多互动,一起来推动游戏文化的建设。

  中国音数协游戏博物馆策展人翁昕在接受媒体采访时曾表示,游戏博物馆的策展尺度需要精心把握,游戏蕴含的历史和文化不仅止于游玩。博物馆的优势还在于可以用一些资深玩家都没见过的冷门展品,提供游戏史上不一样的视角。另一方面,博物馆还可以通过收藏,抢救性记录游戏产业的历史。

  2023年,国内游戏市场实销收入超3000亿元,用户规模达到6.68亿人。强大需求之下,游戏的文化传播大有可为。未来,中国音数协游戏博物馆还将致力于帮助公众了解游戏在科技创新、文化传承与出海、教育、科普、公益等方面的作用,帮助行业了解全球游戏发展历史与最新趋势,以激发行业创新活力、培育健康发展生态,并将加强与全球游戏行业的交流。

  在日本京都,任天堂博物馆也将在10月2日正式开业。据了解,作为日本老牌游戏厂商,任天堂精心打造了这座游戏博物馆的游玩内容,设置了含8个区域的游玩体验区,为游客提供10枚金币用以体验。在展览区,则展出任天堂历代制品,包括游戏主机、软件和花札体验区。该博物馆还开设有130个座位的主题餐厅,提供定制汉堡、特色饮品等,并经营出售特色文创的周边店。

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