蓝鲸新闻8月30日讯 嘻哈和乙游圈之间的风波仍在发酵。位于风暴中心的嘻哈歌手痞老板在今日两次致歉,多家乙游的官方帐号纷纷下场迎战,腾讯、网易等游戏大厂也卷入其中。
两个圈子的混战:痞老板致歉,多家游戏厂商下场
这两个看起来毫无交集的圈子是如何缠斗到一起的呢?大战导火索要追溯到本月21号,嘻哈歌手乃万在社交媒体上晒出自己参加乙游活动的内容。在与评论区乙游玩家的交流中,双方矛盾悄然升级。
乙女游戏简称乙游,是一种针对女性玩家开发的恋爱模拟类游戏,最早由日本引入国内市场。《恋与制作人》、《恋与深空》等都是国内乙游市场的代表作品。
8月26日,乃万所在厂牌的主理人派克特发歌炮轰乙女游戏,并在歌曲视频中用到了《恋与深空》的游戏画面。其歌词提到,“你们这些游戏厂商还真敢明目张胆地毒害下一代”、“全是擦边和油腻,让还没成人的孩子玩成人的游戏”。
面对来自哈圈的diss,乙游圈直接回敬了一封律师函。当日晚间,涉事游戏方《恋与深空》发布严正声明,称取证已完成,并将会追究到底。截至发稿,该声明已收获275万点赞。
尽管派克特在次日凌晨就删除了相关微博,但战事已然升级出圈,包含痞老板、梁源、Buzzy在内的嘻哈歌手及乐评人加入混战。29日,嘻哈歌手痞老板发布diss乙游圈的歌曲,两方矛盾被进一步激化。
不过痞老板的《乙游Freestyle》当日就遭网易云音乐下架。因为网易本身就是乙游赛道的玩家之一,网易旗下乙游《时空中的绘旅人》回应痞老板diss称,“不慎听到,太恶心了,下架了哈”。
同样运营有乙游的大厂腾讯也未缺席大战。原定29日在腾讯视频上线的综艺《幸会嘻哈》,在日前宣布因技术原因延期播出。坊间猜测,嘻哈节目延期或受前述风波影响。
至此,一条原本平平无奇的微博发展成为两个圈子的对战。
截至发稿,《恋与深空》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》《一念永恒》等乙游官方均就此事做出表态,涉及的游戏厂商包含腾讯、网易、叠纸等。
8月30日,痞老板先后发布两条微博向乙游玩家和公众致歉。他表示自己并非针对所有的乙游玩家,只是针对哪些不讲道理的、无脑的玩家。“这是我缺乏了解,在没有对一款游戏了解之前我妄自菲薄,这是我的问题,我再次诚挚的道歉,对不起。”
两个圈子之间的激战得以暂时缓解,但关于乙游的讨论仍在继续。
《恋与制作人》到《恋与深空》,乙游市场规模究竟有多大
事实上,虽然对于不少人来说乙女游戏仍是一个比较陌生的概念,但是在游戏圈,乙女游戏的吸金能力和玩家群体都不容小觑。
“乙女”一词源于日本,意为少女。乙女游戏以女性人物为主角,从而编织成各种故事,模拟现实生活中真实的恋爱互动,以与男性角色的情感互动和主线展开剧情。而承担“造梦”功能的乙女游戏为玩家打造了“情感乌托邦”。有学者指出,恋爱游戏的本质是“白日梦”,投射了玩家对虚拟理想自我建构的需求、对理想恋爱对象的期待,高额游戏消费市场反映出青年人对现实生活情感的较高需求和低满足感。
从2017年《恋与制作人》横空出世以来,国内乙女游戏发展迅速。
据极光大数据调查显示,《恋与制作人》的女性玩家比例高达94.2%,其中30岁以下的玩家超过90%;并且一二线城市玩家的比例占比57%,上海、北京、广州位居前三。据相关数据统计,截至2023年12月份,国内女性游戏玩家数量已经超过3亿。
乙女游戏的盈利模式主要包括玩家氪金、发售周边和IP联名等。
据南方都市报报道,2017年12月《恋与制作人》 上线后一个月内,安装数量达到711.13万,日活用户数超过400万,全平台收入破3亿元。
《恋与制作人》之后,国内游戏大厂争相布局,腾讯的《光与夜之恋》、网易的《时空中的绘旅人》于《世界之外》、米哈游的《未定事件簿》等均是市场上颇受欢迎的乙女手游。
其中与《恋与制作人》同一制作公司的《恋与深空》一经上线便疯狂吸金。据Sensor Tower数据,《恋与深空》上线不到两周就获得了超过540万次下载,跃居中国手游发行商全球收入Top30榜单。七麦数据显示,截至8月中旬,近三个月时间,《恋与深空》收入预估总计3640万元,断层领先。
除游戏充值外,乙女游戏也在联名圈颇受欢迎,甚至多次因知名乙游的联名活动造成“宕机事件”。
今年白色情人节,喜茶与乙游《光与夜之恋》合作,推出了限量版“结婚证”周边,消费者可以把自己的照片和角色透卡组合成结婚证件照放在喜证中,搭配角色的签名贴纸,定制专属喜证。活动当天,喜茶累计销售超过138万张联名主题喜证,与此同时,不少门店出现订单爆满的情况,部分门店当天售出近3000杯联名饮品。
而1月18日开服至今《世界之外》就与九个品牌达成了联动,包括趣多多、舒肤佳、肯德基等多个知名品牌。
而不久之前,罗森便利店与手游《恋与深空》的联动活动上线,也曾导致微信小程序“罗森IP购”系统异常。
无论是从游戏领域还是文化领域,乙游都已成了炙手可热的文化符号。而经此一役,乙女游戏也将进一步破圈,如何经得起“圈内人”和“圈外人”的共同审视,将是游戏公司接下来的重要课题。