8月28日,游族网络股份有限公司(002174 SZ,以下简称“游族网络”)发布2024年半年报。报告期内,公司实现营业收入7.02亿元,归属于上市公司股东的净利润460.43万元,扣除非净利润1362.77万元,双双扭亏为盈。
营收同比下降17.02%
根据游族网络2024年中报显示,公司实现营业收入为7.02亿元,同比减少17.02%;净利润为460.43万元,比去年同期增长108.85%,扭亏为盈;扣非净利润为0.13亿元,比去年同期增长111.33%,扭亏为盈。
数据显示,游族网络上半年降本明显。其中,营业成本、销售费用、管理费用、研发费用分别同比下降17.48%、47.19%、27.41%、31.67%。仅上述几项成本与费用就比去年同期少了2.54亿元。同时,公司上半年经营性现金流净额1.43亿元,由负转正。
从营收构成上看,游族网络上半年移动游戏实现营收4.75亿元,同比下降21.02%;PC端游实现营收2.17亿元,同比下降8.59%;其他产品营收0.10亿元,同比增长36.46%。从地区来看,公司国内营收3.01亿元,同比增长2.52%;海外营收4.01亿元,同比下降27.42%。
本期中报,游族网络将以总股本91236.63万股为基数,向全体股东每10股派发现金红利人民币0.01元,合计派发现金红利人民币91.24万元。
新品上线频率加快
游族网络表示,公司在报告期内持续深化“全球化卡牌+”战略 ,加快产品上线频率。其中,《少年西游记2》于今年4月30日在国内上线,首发期间获得了App Store的推荐,并在上线首日登榜TapTap的第2位。继中国内地、中国港澳台地区和欧美地区开服之后,《绯色回响》今年6月在韩国上线。此外,由游族代理发行的三国卡牌手游《三国云梦录》也于今年3月21日在中国内地全平台公测。
据悉,游族网络目前已储备十余款新品。其中,首款“三体”IP正版授权游戏《我的三体:2277》已开放预约。同时,公司还有现代都市题材SLG《Vice Nation》、少年系列重磅新品《少年三国志3》、模拟经营全平台游戏《代号:SR2》等产品储备。此外,在小游戏赛道上,《代号 A》《代号 Pack》《代号 DH》等也将陆续开启测试。
在营产品方面,《少年三国志》《少年三国志2》《权力的游戏凛冬将至》等长线产品保持活力。其中,《少年三国志》在报告期内新增用户突破150万,活跃用户超250万。值得一提的是,在游族网络于4月18日宣布的两项重要高层任命中,“少年三国志”系列主策、制作人戴奇被任命为公司首席产品官(CPO),负责产品规划和研发项目管理。
AI玩伴产品已接入游戏
游族网络表示,公司于去年6月成立的“AI创新院”,聚焦AIGC和AI赋能游戏全球化,为游戏研运提供全链路支持。近一年来成效显著,AI创新院已支持200多个平台项目的运维工作,并且打造AI集成工具平台为研运提供支持。在研发侧,AI工具大幅提升了研发效率及品质,覆盖美术资产生产、本地化翻译、代码生成、TTS语音生成、音乐大模型等多个领域;在发行侧,运用AI技术优化广告投放策略,提升投放效果。
今年6月,游族网络推出了AI玩伴类产品“代号小游酱”,针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感链接等功能,目前已在《少年西游记2》中上线,未来将提供更多元化的个性化功能定制,适配行业更多产品,开放更多的端口。
今年7月,游族网络与上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”,着力打造人工智能标杆应用场景的建设主体,重点推动人工智能在各方面的场景应用,助推产业数字化进程,并加快人工智能和云计算、大模型技术等前沿科技深度融合,为“数智化虚实融合”提供技术支撑,优化完善人工智能产业生态。此外,游族网络与火山引擎达成战略合作,共同探索AI在游戏行业的创新应用。
凭借在AI方面的多项举措,游族网络成功入选《2024中国游戏产业新质生产力发展报告》,成为新质生产力代表企业。