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发表于 2024-11-26 17:21:30 股吧网页版
大A龙头股吧成二次元团建地 新世代股民跑步进场?
来源:21世纪经济报道


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  “米娜桑,来给你们点贴心的提示,今天冲高回落是主力第一次试盘,不意味着马上就能上攻哦!”

  “太强了喵,还好昨天接回来了。”

  “谢谢主力大人,明天继续打子弹好吗。”

  以上“味道如此冲”的评论并非来自于任何一个传统意义上的二次元社区,而是来自一个画风完全不同的平台——东方财富的完美世界股吧。

  今年十一月后,一大批惯用二次元话语的股民开始大量出现在完美世界股吧发帖交流,和其他股吧内容一样既有颇具专业知识的走势分析,也有单纯对股价涨跌的情绪发聩,特殊之处上述发言均带有浓厚的二次元“抽象气息”。

  南方财经全媒体记者梳理发现,作为2007年于美国纳斯达克上市,2014年登录A股的老牌游戏板块龙头,完美世界股吧画风突变的原因很大程度上来源于即将上线的两款拳头产品仙侠类MMORPG《诛仙世界》和二次元开放世界RPG《异环》,叠加谷子经济等近期热门概念,造就了当前宅味颇重的讨论环境。

  “谁说中年人就不能二次元”

  “大部分人还是玩梗而已,一个(原因)是之前没在股吧这类平台发过帖,另一个是用抽象表达消解股票讨论这类偏严肃的内容,是我们二次元比较喜欢做的事情。”在与记者的交流中,一位参与股吧讨论的股民如此描述自己参与这场股吧狂欢的原因。

  与这位股民抱有同样想法的人并不在少数,另一位自称年龄35+、有十多年股市投资经验的股民表示,国内最早的一批二次元用户从上世纪就开始接触相关内容,对流行在各大平台的二次元话语也并不陌生,只是此前在股吧的交流中大部分还只是比较正常的套路。

  但是当平台内出现第一个带有二次元抽象风格的帖子之后,很快这股风气就开始出现在大部分讨论贴发言中,此前自己大多数时间浏览股吧都在潜水,现在反而比较有参与发言搞搞抽象的冲动。

  也正是因为如此,其并不认为完美世界股吧内使用二次元画风交流的股民都是新入市的新世代95后、00后。

  “本身股吧注册发言就没什么门槛,甚至匿名程度比现在很多社交平台还要高,有些调侃的、自嘲的话就很像是老股民说的,只是加了些二次元用语而已。再说,谁说我们中年人就不能二次元了。”

  尽管二次元用户在股吧的发言热火朝天,完美世界的股价11月以来依然在12到13元每股左右波动,这也使得不少股民发帖调侃或自嘲:“二次元声音这么大,一看走了个倒数”;“我们二次元都是穷光蛋”……

  不过对于股价走势,上述股民与记者交流时则显得很淡定,其大多表示二次元话题最多带来一些讨论热度,股价走势最后还是要看公司业务和行情。

  另一位在股吧颇为活跃的账号“陈皓专业研报”回复记者的采访申请时则显得颇有深意:“先生您可以先采访股吧的众多二次元股友了解下他们年轻人的想法,至于我,一年后你再来完美世界,即便那一天我可能已经完成使命不再继续发帖,但我相信那时候你可以找到想要的答案。”

  二次元概念前景几何

  从公司业绩来看,今年完美世界的营收表现难言理想,其发布的三季报显示,今年前三季度公司实现营业收入40.73亿元,同比下降34.3%;完成归母净利润-3.89亿元,同比下降163.3%。

  财报中表示,公司目前正处于关键调整期,主要聚焦于游戏和影视业务的优化与布局。游戏业务方面,正稳步推进《诛仙世界》和《异环》的研发及上线工作;影视业务则继续实施“提质减量”策略,以控制投资风险。

  此外,受近期火爆的“谷子经济”概念(谐音英文单词“Goods”,代指各类ACG周边产品)带动,具备多年仙侠、动漫和二次元IP积累的老牌游戏厂商完美世界,也被视为具备新消费潮流下发掘增量的潜力。

  值得注意的是,除完美世界外,虽然近年来游戏公司上市已不似十年前般频繁,国内主营二次元游戏的厂商米哈游、鹰角、库洛等均未上市,但与二次元潮流属性高度相关的国内上市游戏公司依然不在少数。

  腾讯、网易两大龙头自不必多说,国内最大的二次元平台bilibili,旗下拥有游戏社区平台Taptap的心动网络,拥有频道社区管理平台Fanbook的创梦天地……其产品和业务均与二次元高度相关。

  根据灼识CIC数据,2021 年我国核心二次元用户为1.1 亿人,其他泛二次元用户为3.5 亿人,整体达4.6 亿人。预计未来五年年均复合增长率为2.5%,2026年核心二次元用户达1.3 亿人,其他泛二次元用户达4 亿人,整体达5.3 亿人。

  相较于传统投资者,其游戏玩家和社区用户对游戏产品的内部运营情况感受要更为直接,且投入和持股意愿也一定程度上受到对产品热爱度的影响,随着以Z世代为代表的投资者消费能力、投资能力的提升,其投资偏好乃至交流特点,或许都会如本次完美世界股吧狂欢一样,对股市传媒游戏板块产生影响。

  近日在苏州举办的2024年度游戏IP生态大会上,伽马数据发布了《2024中国游戏产业IP发展报告》,报告显示,2023年中国原创IP收入为1354.1亿元,市场占比超过44.7%,且2024年随着《黑神话:悟空》等国产IP精品游戏的推出,该数据有望迎来新高。

  “游戏作为视听艺术与互动体验的完美结合,其IP生态也是多元且复杂的系统。” 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在大会致辞中表示,目前中国游戏IP生态正呈现出非凡活力。

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