$神州泰岳(SZ300002)$ 神州泰岳 2024年07月26日 10:58 北京
近日,SensorTower公布了最新的“2024年6月中国出海手游收入榜TOP30”,壳木游戏旗下《Age of Origins》与《War and Order》,分别位列榜单第8位和第25位。自2020年2月起,凭借稳定的流水表现,《War and Order》登榜52次,《Age of Origins》更是53个月连续登榜。
这两款风靡全球的SLG手游是如何打造的?接下来,请您跟随壳木视角,共同探索壳木SLG手游背后的魔法。
深耕细作,铸就坚实研发基石
丰富的游戏开发经验,是企业打造爆款游戏的核心要素之一,针对SLG手游则更甚。SLG手游的游戏机制复杂,对数值体系、图像表现、上手难度等方面的要求高,因而具有高技术门槛、高研发投入的特点。
壳木游戏自2011年起发力SLG赛道,稳扎稳打,期间不断通过“SLG X”的模式深耕SLG产品,开发出《Little Empire》、《War and Order》和《Age of Origins》等多款备受好评的游戏作品,核心开发团队主力成员从业均已达到6-12年不等,经验丰富,稳定的研发积累大大提高公司了游戏产品的成功率。
洞察市场,精准捕捉用户心声
敏锐的市场洞察力和前瞻性的创新能力,既是一家游戏企业的竞争优势,又是推动游戏实现突破的重要因素。
壳木游戏研运一体化的组织管理体系,实现了产品研发端与市场运营端的一致步调。通过研判市场方向与用户心声,壳木游戏立足于玩家需求,在3D技术、玩法革新及题材选择上屡出奇招,通过在新游戏或新版本中引入新的元素和规则,丰富玩家的游戏体验。
2011年12月上线
《Little Empire》采用当时较为先进的LBS与3D技术,实现了游戏内的真实地理位置与 360 度自由视角。
2016年4月上线
《War and Order》不仅融合3D元素,而且创新加入了即时战术策略(RTS)玩法,使游戏同时具备策略深度和实时互动的多样化游戏节奏,占据了SLG RTS的先发优势。
2018年10月上线
《Age of Origins》采用了末日生存这一欧美地区流行的文化元素作为题材,同时将中华文化元素带入游戏的版本活动,间接打破了东西方的文化壁垒,实现文化出海。
长线运营,焕发游戏长青活力
游戏上线并非终点,运营同样关键。
壳木游戏坚持长线运营,采用敏捷开发模式,实现产品的高频版本迭代,不遗余力地丰富游戏内容和玩法,有效维持了玩家黏性。
《War and Order》自2016年问世以来,始终保持高频更新,即便跨越至2020-2023年间,仍坚持每年推出50次左右更新。高频更新带来了稳定收益,《War and Order》连续5年内购收入超1亿美元,并因此入选SensorTower的“长青游戏”榜单;《Age of Origins》亦是如此,在2020-2023年间每年更新次数不少于40次。
两款游戏持续焕发活力,并于去年年底同时跻身“10亿美元俱乐部”。
在深耕细作、洞察市场、长线运营三大战略支柱的共同作用下,壳木游戏已在全球范围内建立了广泛的用户基础,业务覆盖超过150个国家,约九成的收入贡献来自海外及中国港澳台地区。