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发表于 2024-07-24 19:09:50 股吧网页版
对话上海动漫行业协会秘书长:对本届ChinaJoy充满期待 动漫文化会更深入日常生活!
来源:周到 作者:严山山

  张炜是上海动漫行业协会秘书长,他既是动漫行业的专业人士,也是沪上动漫圈的“骨灰级玩家”。在从上世纪80年代,他曾是上海最早一批的游戏玩家之一,而从上世纪90年代上海有动漫展伊始,他便进入这一领域,三十年的动漫经历,给他如今的工作加持满满。

  2004年10月,张炜参加了第2届ChinaJoy,现场130余家参展公司、近200款游戏,2万平米展厅成了年轻人的互动娱乐嘉年华。在第21届ChinaJoy即将于7月26日盛大开启之前,我们专访了这位超级玩家。

  Q 新闻晨报·周到:今年暑期在上海举办的各类动漫展览很是热闹,给你印象比较深刻的有哪些?

  A 张炜:在今年举办的众多展会中,最热闹且印象深刻的当属刚刚落幕的BiliBili World,以及暑假伊始举办的中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO),今年这个展会是第20届,这些展览吸引了大量观众和业界的关注。

  Q 新闻晨报·周到:对于7月26日即将开幕的ChinaJoy有何期许?你最早是什么时候参加ChinaJoy的?

  A 张炜:第一次参加ChinaJoy是2004年10月在上海新国际博览中心举办的第二届,那也是ChinaJoy首次在上海举办。对于即将到来的ChinaJoy,我充满期待,希望能看到更多新的国产游戏大作,以及更多新技术的应用实践。这次新闻晨报为ChinaJoy推出了特刊,我感到非常高兴。

  Q 新闻晨报·周到:数据显示,目前上海的动漫企业已经超过9万家了,这些动漫企业的特点和存活率情况如何?

  A 张炜:自2010年以来的统计数据显示,上海动漫企业的存活率为65.15%,超过三分之一的企业在市场竞争中未能持续运营,但这也反映出动漫产业的韧性和发展潜力。通过对企业成立时长分布的分析,我们发现新成立的企业占据一定比例,这表明市场持续吸引着新的投资者和创业者。上海动漫企业在奉贤区、嘉定区、浦东新区、崇明区较为集中,这与这些区域的产业政策、基础设施和人才集聚密切相关。大多数动漫企业为小微型企业,注册资本主要集中在100万元左右,但也有少数注册资本极高的企业。其中,高净值企业占比9.27%,这些企业在科学研究和技术服务业、信息传输、软件和信息技术服务业的占比高于普通企业,显示出动漫产业与高新技术产业的融合度较高。上海在国产网络动画片和电视动画片的制作和发行方面具有重要地位,尤其是网络动画片的备案通过率高,反映出其较强的市场竞争力。网络动画片的题材以传奇、都市、武打为主,年代以古代和当代为主,这反映了市场需求和消费者偏好。

  上海市2023年上线备案通过的114部网络动画片,传奇、都市、武打类占比较多

  Q 新闻晨报·周到:前段时间,上海市动漫行业协会参与举办了长三角动漫产业高峰论坛,这次论坛给业内带来哪些新思路?

  A 张炜:前不久结束的长三角动漫产业高峰论坛,是协会时隔四年后首次恢复举办的长三角动漫产业交流活动。在这次峰会上,我们主要集中探讨了两个话题:一是关于未来行业人才的培养问题;二是动漫产业AI新质生产力,尤其是AIGC对行业未来的影响和在文旅产业的深度融合开发。此次活动还邀请了来自日韩产业方面的专家和国内动漫行业的专家,共同探讨两国在AIGC(利用人工智能技术生成内容)行业应用上的态度和实例,并就未来发展的各种可能性进行了深入讨论。日本专家还分享了动漫IP在旅游深度融合中的影响和成功案例。在人才板块,这是首次有来自不同领域的高级上海本地院校进行分享,包括教学方法、教学目标、成功案例和有益经验,同时也提出了许多亟待解决的问题,并与用人单位进行了面对面沟通,共同探讨行业后备力量的培养和能力标准。

  Q 新闻晨报·周到:这两个月,你看了不少高校动画专业毕业生的作品展,“我们的节日”上海动画专业校际联展最近正在上图东馆展出,对年轻人的作品和人才培养(供给)的问题怎么看

  A 张炜:此次论坛中的动漫人才培养话题,与同期举办的上海动画院校校企联赛活动紧密相关。在这次联展中,上海所有设有动画动漫相关专业的院校首次集体亮相,反响良好,得到了社会各界的高度关注。学校和企业纷纷表示,这次联展让社会各界全方位了解了当前院校人才培养的现状和水平,各学校展出了具有特色的学生代表作品,涵盖动画建模、设计平面、文创周边漫画等多个领域。

  从行业协会的角度来看,我们希望构建一个让学生更多接触社会、获得各方评价的平台,帮助学生明确未来发展定位,同时让行业尽早发现优秀人才,学校也能进一步推广自己的专业品牌和实力。协会希望通过这个联展,构建起一个校企合作、社会行业联动的多方位综合交流平台。

  Q 新闻晨报·周到:在你看来,AIGC时代我们如何在文化领域迎来突破性发展?

  Q6:从近期一系列活动来看,AIGC已在行业中逐渐开始应用,尤其在创意初期和基础重复劳动的工作中。AIGC对传统动画岗位的影响更多体现在流程上,而不仅仅是岗位的简单替代。这要求我们从最初的创意品控到专业创作人员的能力提升,都要有更高的要求。随着AIGC应用的普及,行业准入门槛将逐渐降低,我们会看到更多自媒体大量引入AIGC来提升创作内容品质。在AI生成的内容方面,大部分与动漫相关,如文生图、视频或图生视频。采用动漫风格进行创作更易于传播,也更容易生成内容。从某种程度上说,动漫文化在日常生活中的渗透将变得更加深入。

  各位读者朋友,今年暑期你有参加动漫展览吗?你会参加本届ChinaJoy吗?欢迎在评论当中留言,与我们一道分享。

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