8月23日晚,《黑神话:悟空》开发公司游戏科学透露,该游戏上线4天销量超1000万份,全平台最高同时在线人数超300万人。
游戏产业工业化、技术突破、文化出海……《黑神话:悟空》被寄予厚望,不少玩家期待它带给中国游戏产业另一种可能。这款游戏为何如此引人瞩目?在这款游戏之外,还有哪些可期待之处?
研发经费超4亿元
技术创新和文化致敬
为游戏增色
上线四天,销量突破千万份,可见《黑神话:悟空》的吸金能力。
有玩家在社交平台感叹:“这一次,打开3A游戏的默认语言终于不再是英文,而是中文。”
过去多年,国外游戏大厂垄断了3A游戏的制作与发行。头顶首款国产3A游戏的光环问世,《黑神话:悟空》一出现就精准命中了国产3A游戏的空白地。
3A游戏开发成本高、开发周期长、消耗资源多,同时还要考虑到IP的拓圈、主机和硬件设施的迭代等一系列问题。
比如,全球火爆的《GTA5》研发费用超2.5亿美元,《荒野大镖客2》更是用时8年,研发费用超6亿美元。
成本居高不下的同时,买断式单机游戏的赚钱能力也远不如网游手游。《荒野大镖客2》的制作公司R星母公司Take Two,毛利率只有50%,销售净利率常年不过20%。而腾讯手游的毛利率为60%,净利率40%。
《黑神话:悟空》同样在研发上下了血本。据游戏科学CEO、游戏制作人冯骥透露,该游戏每小时的开发成本高达1500万至2000万元。考虑到游戏预计时长超过15小时,实际研发时长更是这一数字的1.5倍以上,总开发成本至少需要3亿至4亿元。
下血本的效果也很直观——全景光线追踪和AI渲染技术在游戏的序章,就为玩家再现了“黄风滚滚遮天暗,紫雾腾腾罩地昏”的场景。
烧钱“烧”出来的相对较高的品质是一方面。让玩家更为感动的则是它以《西游记》为蓝本,进行了一波“文化致敬”。
为了能再现原著中的古寺,游科技术人员走遍大江南北,海量的历史古刹、文物古籍被还原。《黑神话:悟空》的美术团队表示,在渲染时,他们甚至连灰尘都舍不得抹去,最大程度保留东方建筑的美感。“我们相信中国文化数字化表达能够超越国界。”
带动作用明显
文旅、联名及相关设备
消费大热
玩家们如此地盼望着《黑神话:悟空》开启中国游戏的下一站。事实上,拳头产品带动游戏产业发展此前早有先例。
2007年,由波兰公司CD Projekt Red开发的《巫师》横空出世,让世界各地的玩家领略了东欧奇幻的魅力。《巫师3》更是自2015年发售以来揽获大大小小共800多个游戏奖项。
在巨大示范效应下,越来越多波兰游戏团队投身研发,走上差异化的发展道路。除了大公司,独立游戏工作室也如雨后春笋般在波兰涌现。
《巫师》系列激活了波兰游戏产业。并不为人所熟知的波兰游戏产业,走入主流玩家视野,甚至成为了波兰的“新名片”。
《黑神话:悟空》之后,更多的国产3D动作冒险游戏冒了出来:《明末:渊虚之羽》《影之刃:零》《猿公剑:白猿觉醒》……业内对于市场的信心更足了。
带动作用还不止于此。
《黑神话:悟空》多个场景和建筑都取材自山西的古建筑和文化遗址,热心网友纷纷“喊话”山西文旅,赶快接好这泼天的流量。山西文旅部门也趁势发布“跟着悟空游山西”主题路线。
联名经济也如火如荼。除了瑞幸,海信推出联名旗舰电视E8N系列、联想拯救者笔记本推出y9000P联名定制款、努比亚红魔发布“天命装备”新品电竞平板………这批联名以设备为主。
《黑神话:悟空》的热销,带动着电脑硬件和PS5主机销量也迎来一波销量与价格的上涨。华强北甚至已经有商家推出了《黑神话:悟空》的定制主机。
以AMD早前推出的7800X3D芯片为例。该款芯片在短时间内从2300元左右飙升到3000多元,尽管有英特尔芯片出现问题而导致玩家纷纷改买AMD产品的因素,但《黑神话:悟空》的出现也助推了玩家组装及升级电脑的趋势。
游戏作为电子计算机的产物,其换代升级对半导体、消费电子等产业有着不可或缺的推动作用。
举个例子,20世纪80年代,日本任天堂的FC游戏机一炮而红,“红白机”席卷全球。伴随其间的,是日本半导体产业的飞速发展。当时,全球前10大半导体企业中,有6家来自日本,前三名更是被日电、东芝、日立垄断。
如今,外界对于《黑神话:悟空》的期待,不仅仅是对首款国产3A游戏的肯定。这背后,或许也怀揣着对国产游戏工业的美好希冀。
流量过后
以优秀内容打动消费者
“作为传统文化千年一系的文化古国,中华文化源远流长,五千年的历史有太多值得挖掘的文化瑰宝。”早在2021年的中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委副秘书长郑南就表示了对国风游戏的肯定。
喧嚣过后,人们该对《黑神话:悟空》寄予厚望,但不能只对《黑神话:悟空》寄予厚望。依然有许多问题《黑神话:悟空》尚未解决。
比如,游戏创作中的技术、建模与国际顶级3A产品的差距、产品和IP的持续性、游戏出海时如何更好地做好本地化等。权威游戏评测机构IGN全球指出“游戏在大多数方面都取得了巨大成功,尽管存在一些可能会在发售时令人沮丧的主要技术问题和本地化问题。”
这些不是《黑神话:悟空》仅有的问题,而是整个游戏产业甚至文化产业,在锣鼓喧天的流量过后需要思考的问题。
如冯骥所说:“从一个没有的市场变成了全世界最大的单机游戏市场,这不可能一蹴而就,这件事情也不是一款游戏能去承载的。但是你应该追求最后能够跟他们并肩。”
从《流浪地球》的火爆,到《黑神话:悟空》带来新的可能,如今中国的文化产业已经拥有了足够的竞争力,也有了足够的市场需求。
想要延续这样的热度,一方面需要市场的耐心资本。2020年《黑神话:悟空》首个预告片发布后,腾讯第一时间进行了战略投资,并承诺“不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”。
更重要的则是坚定地选择优秀的内容和品质。
2022年在腾讯内部会议中,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾提到“我已经不相信买量了”。不相信买量的言下之意则是,更加相信内容和品质。
《黑神话:悟空》厚积薄发,中国手游也在海外市场取得成功,都证明着一点——无论需要“长期主义”的产品,还是跟随市场不断变化的产品,最需要重视的都是消费者们对于品质的追求。
今年上半年,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入64961亿元,同比增长7.5%。产业和市场的规模都足够大,消费者见得足够多后,自然能分清好坏高低,自然愿意为了好东西掏钱。
对于厂商来说,大家都知道死磕品质这条路道阻且长,收益的快与慢之间,取舍艰难。但这个夏天,《黑神话:悟空》或许能让更多人,毅然踏上“取经路”。
南方日报记者许宁宁李赫