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发表于 2024-09-04 22:29:10 股吧网页版
2亿美元游戏大作,58人在线
来源:上海证券报

  9月3日,索尼互动娱乐(SIE)与游戏开发商Firewalk宣布旗下新开发的3A射击游戏《星鸣特攻》(Concord)将在9月6日结束运营,创下GaaS游戏运营最短记录。而此时距离该游戏上线不足半月。

  资料显示,《星鸣特攻》开发时长达8年,耗资超2亿美元,于2024年6月6日开放预购,8月23日正式在PS5和PC平台同步发售。然而,游戏在发售当天的蒸汽平台(Steam)最高在线人数仅为697人,并在随后几天持续下滑,8月31日的PC端在线人数低至58人。据悉,游戏在PC及PS5两平台合计仅售出25000份。

  国际著名游戏评论网站IGN曾在多份前瞻及试玩评测中表示,《星鸣特攻》“设计比较保守”“平衡工作艰巨”。在游戏发售后的最新测评中,IGN更是直言,《星鸣特攻》作为一款竞技型英雄射击游戏表现得相当保守,缺乏新颖的游戏模式,没有属于自己的独特卖点。

  9月3日,索尼互动娱乐表示,已经意识到游戏的一些方面以及其首次发布并没有达到预期效果,因此决定从2024年9月6日起下线游戏,已购买该游戏的顾客可获得全额退款。

  《星鸣特攻》上线两周即下线标志着索尼互动娱乐对该游戏及其背后工作室Firewalk的投资几近失败。

  记者注意到,这并非近年来索尼旗下开发游戏第一次“翻车”。

  事实上,此前,由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏联合开发的游戏《大圣归来》曾因其基于著名同名国漫改编而备受业界期待,但在2019年10月上市后,这款耗时三年开发的游戏在蒸汽平台上收到了“多半差评”的评价。

  而彼时《大圣归来》游戏的失利,也让索尼意识到中国游戏市场竞争的激烈,纯粹靠IP就想打开中国市场难度很高。

  而回到眼下《星鸣特攻》的草草收场,作为全球知名的游戏开发厂商,此次索尼互动娱乐的“翻车”也再次给当下大众热议的3A游戏带来了另一个侧面。

  今年年初,有传言表示,自2022年7月索尼互动娱乐完成了对Bungie的收购后,Bungie除《命运2:光陨之秋》(Destiny2:Lightfall)外,没能再实现内部收入指标,也没能向索尼提供有价值的建议,而索尼对Bungie的收购价格高达36亿美元。

  对于3A游戏而言,开发成本高是必然,但发售后的效果却难以估计。尽管《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在上线后在蒸汽平台创下了同时在线人数超过100万人的纪录,但相对糟糕的游戏质量,严重的优化问题、只存在于宣传中的“画饼”以及大量Bug仍使得制作公司CDPR在游戏上线之初受到了“全网群嘲”。

  同样在2023年发售的《魔戒:咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum)开发成本超1500万欧元,却成为了公认的2023年最差游戏,IGN的评分也仅为4分。

  而即便是相当成功的3A游戏,如2019年发售的《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)的全球累计销量也是在去年9月26日突破1000万份。

  有业内人士直言,对于3A游戏来说,“残酷”是一种常态,《黑神话:悟空》那样的成功才是“偶然”。

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