要说今年世界互联网大会乌镇峰会“互联网之光”博览会最有人气的展台,《黑神话·悟空》肯定算是其中之一。
前来排队的“天命人”几乎绕了展台大半圈,进场领一张特制的明信片,出场可以盖章和抽取一次限量官方周边T恤。如果听到爆发出一阵巨大的欢呼声,那一定是哪个幸运儿被“抽中”了。
“天命人”手办
一座巨大的“天命人”手办放置在最显眼的位置,几个年纪比较大的叔叔阿姨激动地凑上去拍照,“我拍给我侄子看,他好喜欢这个东西!”“这个孙悟空的脸怎么这么逼真哦,毛细血管都看清楚得嘞。”阿姨连连慨叹。
路人看热闹,玩家看门道。100寸的巨大屏幕上显示着不同玩家的在线录屏画面,最中间的一行字赫然写着:STEAM历史最高在线人数2415222。STEAM玩家清楚这个数字足以令平台服务器一度崩溃。
观众在现场体验游戏。
而在展台正中央,摆放着10台高配置的电脑,方便到场观众现场体验游戏。一拨人体验完毕,就换下一波,总是没有空出来的时候。等待中的男生指着电脑屏幕对身边的朋友说:“我同学在家连续打了四个小时一动不动,屁股都要坐穿了。”
涂成杰是浙江嘉兴人,得知“互联网之光”博览会中有《黑神话·悟空》参展,特意开车一个多小时赶过来体验。之前,他花了一个多星期才终于把游戏通关。“现场的手柄是定制的,画面也更流畅,画质全开。更重要的是这种氛围,一个人在家里默默地玩,和与现场这么多人一起交流,感受很不同。”他说。
与现场火热氛围相对应的,是开发商“游戏科学”团队的低调。这次展会,他们并没有安排工作人员到场,现场负责指引的人员全部来自其合作的第三方策展公司。
“假如他们人在现场聊两句或许可以,但如果媒体想要预约采访,是不大可能的。”策展方现场负责人委婉地拒绝了记者的采访请求,他说起曾与“游戏科学”团队聊到过这件事,对方表示“更倾向于好好做游戏”。
自从《黑神话·悟空》爆火以后,与之相关的元素充斥在各种会展中。就在刚刚结束不久的进博会上,山西展厅最东端就设置了《黑神话:悟空》游戏区,这款游戏中的36个取景地中,有27个位于山西,山西省代表团也希望能够以游戏为切入点,让人们更加了解山西文旅。而在本周五即将开幕的长三角文博会上,负责该游戏内容审核和游戏版号申报工作的出版方浙江出版集团数字传媒有限公司也将亮相,并分享该作最新发行情况。
但据此次“互联网之光”博览会《黑神话:悟空》策展方现场负责人透露,这是继第三届全球数字贸易博览会之后,“游戏科学”团队携《黑神话·悟空》第二次来到线下参展。“听说他们后续短时间内应该不会再参加展会。”
他还向记者分享,在此次参展前,“游戏科学”团队和该策展方进行过多次沟通,主要希望能够呈现给观众更好的线下游戏体验场景,以及展示其周边。“T恤、手办等周边目前都没有官方发售渠道。”
如此低调并不影响人气。“我太喜欢那支手办猪八戒了,丑萌丑萌的。”同样从嘉兴赶来的观众小尚兴奋地指着展柜。“如果将来出官方周边,我也会在经济能力范围内尽量支持一下,毕竟,这是我们国产游戏中优秀的3A大作,真的很值得骄傲。”
《黑神话·悟空》展台一角。
就在11月19日,TGA(年度游戏大奖)公布了各奖项提名名单,《黑神话:悟空》获得了包括2024年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳艺术指导在内的4项提名。这一成绩创造了国产单机游戏在TGA提名数量的新纪录。在欧美和日本牢牢把控着游戏产业话语权的当下,这无疑是对中国游戏产业的鞭策与激励。
历年世界互联网大会乌镇峰会上,AI、大模型、元宇宙、数字人都曾经是其中的热点和焦点,掀起各种谈论的浪潮,而今年,以《黑神话:悟空》为代表的游戏再度成为不可被忽视的存在,也折射出我国数字文化产品的新发展。
乌镇峰会《中国互联网发展报告2024》蓝皮书发布会上,中国网络空间研究院副院长钱贤良表示,中国数字文化产品更加多元,传播渠道更为立体,尤其是国产3A游戏《黑神话:悟空》以中国著名名著《西游记》为题材背景展现中式美学与中国神话人物,截至今年10月在Steam平台销售额已经超过10亿美元。
众多数字文化精品就这样打破界限、走出国门,收获了广大网友的认可,也成为讲好中国故事、传递文化自信的抓手。
在今天乌镇峰会上召开的互联网文化交流互鉴论坛上,由中国外文局当代中国与世界研究院的研究成果《2024年度中华文化符号国际传播指数(CSIC)报告》正式发布。报告指出,2024年中华文化国际传播呈现出海内容“国潮”化、主体多元化、赛道细分化、生态延展化等新特征。其中,《黑神话:悟空》以95.09的综合国际传播指数排名第一,入选“2024年度数字文化十大IP”。
有关“天命人”的故事,还在继续。