风水轮流转,Cosplay、盲盒之后,风口又来到了“谷子经济”。“谷子”来自二次元文化,是基于漫画、动画、游戏、偶像、特摄等内容IP而衍生出来的周边商品,取自英文单词“Goods”的谐音,具体商品包括徽章、海报、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等。由此衍生了一些“谷圈”“黑话”,比如“吧唧”“麻将”分别对应徽章、亚克力吊牌。
二次元文化并不陌生,其核心用户群体不断增长,为“谷子经济”提供了庞大的潜在消费者基础。与此同时,知名IP的影响力不断扩大,通过跨界合作和多元化产品开发,吸引了大量粉丝。社交媒体和短视频平台的兴起,也为二次元文化和“谷子”类产品提供了广泛的传播渠道,使得消费者之间建立了专属的圈层文化。
根据《中国二次元内容行业白皮书》数据,2023年二次元用户规模达到4.9亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人,这部分用户对“谷子”的需求直接推动了“谷子经济”的发展。最为现实的是,“谷子”店已成为不少半死不活实体老商圈的救星。凭借独特的二次元属性为商场提升了客流量,带动了销售额,让老商圈成为了热门的旅游新地标。
但究其根本,“谷子经济”已经超过二次元的概念,不过是悦己消费、情绪消费的极端体现,现在被各路媒体一聚焦放大,更是形成一种以“谷子”为导向的消费潮流,这对于一些未成年人或者涉世未深的年轻人来说,不是什么好消息。“‘吃谷’到底有什么好玩的?花大钱去买一堆不值钱的塑料?”“一块铁皮贴个不干胶标签卖我25块?”时光倒推若干年前,80后的童年同样痴迷于收集邮票、烟盒、水浒卡等,每一代人都有属于自己的收藏与热爱,价格不同、表现形式不同。只不过看是不是可以量入为出,理性跟风。再从技术层面看,国内“谷子经济”仍处在相当业余的初级阶段,里面不乏一堆“挣一把就跑”的内容供应商。
主流二次元IP依然以日韩和欧美为主,国内知名IP难觅。而IP原创与孵化环节,才是整个产业链的起点,授权于管理环节关系IP的商业运营,此外还有内容分发与平台渠道。同时,“谷子经济”主要集中在一线城市,且消费场景、演绎场景也较为局限,主流的往往是盲盒、卡牌,缺少周边衍生链。更缺乏迪士尼乐园这种超级载体,即便“玲娜贝儿”这种现在大热的超级玩偶单品,迪士尼想替换或者再造,也是分分钟的事情。也就是说,“谷子”是哪一粒不要紧,能够让它培育和生长的土壤才最重要。
虽然“谷子经济”可能连业内不少玩家都还没玩明白,但善于跟风的股市炒家不会放过这种机会,一些“谷子”加盟实体店铺倒闭的同时,二级市场却火了。“谷子”概念最近受到市场热捧,市场还有所谓“谷子经济”指数,市场热度可见一斑,以致最近不少上市公司密集回应,呼吁理性炒“谷”。市场和未来都是年轻人的没错,规则也正在被年轻人改变。“谷子经济”可以是陪伴经济的一种,但这一沉浸式“精神奶嘴”并不是每个人都需要,为情绪与爱好买单的“谷子”背后,终究还是塑料和铁皮。至于加盟实体店或者跟风热炒概念股,或期望“‘谷子’一面墙,京沪一套房”,在市场狂热之时,或更需多一份谨慎。 □魏敏