沉寂一年后,《望月》游戏迎来新进展。12月19日,这款开放世界游戏发布新的PV(Promotional Video,即宣传视频)和实机演示,并为其首次测试开启招募。
《望月》研发商为诗悦网络。诗悦网络此前的产品以MMO(大型多人在线游戏)、卡牌游戏为主。二次元开放世界的《望月》是其转型之作。
近日,《望月》研发制作人华韬、发行制作人诸葛接受《中国经营报》记者采访,分享了《望月》的成长轨迹、玩法思路,以及未来的发行规划。
时隔一年“焕新”
“我们需要打破整个市场的怀疑,给关注我们的用户信心——《望月》还在做,而且正发生着重大的改变。”诸葛说道。
2023年10月底,《望月》发布了一则20分钟的实机演示。视频显示,这款开放世界游戏除了探索、战斗玩法,还融入了UGC(用户生成内容)、抓宠、载具等玩法要素。其玩法多样性、高自由度引起玩家的关注和讨论。目前,这则视频在B站(哔哩哔哩)播放量已接近500万。
然而,此后《望月》仅发布过两个简短的制作情报视频,介绍游戏的AI技术、部分玩法和世界观。
华韬告诉记者,在过去一年里,项目组主要做了两件事:提升美术品质,收束玩法系统。
“经过玩家反馈,我们发现原来的玩法确实过于庞杂。因此,我们在保留了大部分玩法的基础上,加强了主轴和引导,并让各种玩法与剧情、世界观更紧密地关联,不再那么松散。”华韬说道。
根据目前曝光的内容,《望月》含有战斗、UGC、收集、载具、窃听等玩法。诸葛表示,尽管《望月》玩法众多,其游戏核心仍是开放世界,最核心的目标用户也是喜爱开放世界养成与探索的玩家,“《望月》的整体定位是‘月灵结伴中国都市开放世界’,我们的核心玩法是与这个世界产生各种各样的交互,所有的玩法都服务于让这个世界更加鲜活,让玩家产生不一样的体验感这个目标”。
诸葛表示,项目组希望在此次曝光中,将游戏的三个概念传达给玩家:中国、月灵和都市。其中,“中国”和“都市”是《望月》区别于目前市面上开放世界游戏的题材定位,而“月灵”则是其较为独特的生态构成。这些综合构成了一个“好玩”的全新游戏。
在《望月》此前的PV中,月灵的名称是“佩从”。作为参考,佩从玩法类似于抓宠——玩家在大世界中打败一种生物后,可以将其装配,为自己增加技能。
然而,诸葛对记者表示,月灵不再是以前的佩从,也不是在野外抓取的宠物,而是和主角生活在一个城市当中的主人公。
华韬也对记者表示,月灵是游戏世界中常规NPC(非玩家角色)之外的另一大NPC群体。玩家可以与月灵互动,将其抓取,将它变为自己的伙伴,还可以进行送礼玩法。
最新实机视频显示,月灵可以与这款游戏的UGC玩法结合。比如,主角可以把月灵装到汽车上当作备胎,可以将月灵用于汽车的加速和浮空等改造,可以用月灵搭建一个飞行器,而通过月灵搭建的构筑体可以用于战斗。
转型之作
《望月》开发商诗悦网络此前的产品以MMO、卡牌为主,如《闪烁之光》《云上城之歌》《斗罗大陆:武魂觉醒》《长安幻想》。《望月》可被视为其转型之作。
华韬对记者表示,《望月》项目组成立三年时间,真正立项制作大约两年。制作组原本打算将《望月》做成一个箱庭游戏,后来才转向开放世界。
“在这个过程中,我们遇到的挑战比较多,主要的挑战是人才密度不足,技术积累也不足。所以我们花了很多时间磨合。”华韬说道,“此前的一到两年里,我们吃了很多的苦头,最终才找到一个比较明确的方向。”
在华韬看来,UGC玩法是《望月》在一定程度上区别于市面上其他开放世界游戏的独特玩法,“在国产开放世界游戏中,UGC玩法是比较少见的。玩家可以拼接月灵,并在战斗和其他具体玩法中使用”。
当记者问及高自由度的UGC玩法是否会导致玩家难以入门时,华韬表示:“我们之前确实有这样的担心,所以非常注重去做UGC的新手引导教学。我们在整个剧情铺设、代入感方面,都把UGC的引导做了一遍。所以我们这次有信心,玩家是能够有效上手的。”
《望月》中的AI NPC此前也给人留下了深刻的印象。据华韬介绍,不管是常规NPC还是月灵NPC,都在游戏世界中有自己的日常生活、职业和性格,会从固定的地点出没,对玩家的具体行为作出反应,“在NPC的AI行为模式这方面,我们目前做到了比较灵活的状态”。
华韬对记者表示,《望月》中的AI NPC由多个参数组成,项目组可以随着版本的迭代,对NPC的性格、生活习惯进行调整,“每开一个城市,这个城市的NPC就跟上个城市的不一样。我们可以通过调整参数,推出更符合当下版本风格的NPC”。
而关于高自由度对游戏后续版本更新带来的产能压力,华韬表示,《望月》的版本迭代方式不一定会按照传统的模式,推出新的地图和剧情,而是在现有的地图上更新玩法,“我们可能会围绕NPC这个主题,去做不同的玩法,和小的赛季活动。这样的话,我们就可以比较快速、高效地推出一些内容,让玩家有新的体验”。此外,他也对项目组的产能表示有信心。
直面竞争
在《望月》第二次曝光实机视频之际,其他开放世界游戏竞品也在“焕新”。《无限暖暖》在12月初发布,《异环》和《无限大》先后发布测试预告。将时间线延长至今年上半年,《鸣潮》发布,《蓝色星原:旅谣》首曝。
在上述游戏中,《异环》和《无限大》同样采用都市题材,《蓝色星原:旅谣》则含有抓宠要素,与《望月》有一定程度的重合。
“优质游戏,无论早或晚,一定会有自己的市场空间。”面对即将到来的市场竞争,诸葛表示,“发行的时机是否合适,是否能占据先发优势,确实会影响到游戏的冷启动,所以我们也会尽量缩短自己的研发周期,更早地将游戏带给大家进行体验。但我们还是会把做好游戏这件事情放在首位,而不是把时间窗口放在首位。这也印证了我们对于自己游戏的玩法体验比较自信。”
在诸葛看来,《望月》区别于同类型游戏的地方在于其以中国现代化都市为原型。目前,市面上的都市题材开放世界游戏大多以日本和美国为背景,而中国题材的游戏则大多采用古风。
“我们的首个城市是以公司所在地广州为原型制作的。在未来的更新中,我们也会考虑把中国的其他城市做进游戏中。”诸葛说道,“中国幅员辽阔,北方的建筑风格和南方的区别很大,平原、山区和丛林地区的风貌又有所不同。”
关于二次元开放世界游戏或许存在的同质化问题,诸葛表示,《望月》将通过玩法和文化体验给玩家带来不同的感受,从而重新激活玩家对开放世界探索的热情。
“玩家对开放世界整体热情的消退是因为重复的游戏行为比较多。对于我们来说,开放世界是人和NPC、城市、环境的交互,所以我们要给出新的交互方案,创造新的玩法,让用户在游戏中有新的追求。”诸葛说道,“在文化和故事剧情感受层面上,我们创造了一个新的都市、故事背景。用户在体验这样一个新的故事背景和都市人文生活时,也会产生新的乐趣。”
诸葛还提及,《望月》的故事不是“黑深残”的二次元幻想题材,“我们不是做一个特别沉重的剧情,我们希望传递给用户的是一个日常欢乐的感受”。
记者还了解到,从社交型游戏转向内容型游戏,诗悦网络的营销推广模式也将随之改变。
“《望月》的推广采用的是完全新的方案,发行手段的选择、渠道的合作模式都会有变化,主要是围绕游戏本体进行推广,通过内容生态和创作者合作,让这款游戏能够更多地曝光。我们宣传更多的是玩法,而买量不一定能那么好地触达。”诸葛表示,“用户的口口相传是未来撬动更大市场的必备因素。”