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发表于 2025-01-10 20:21:20 股吧网页版
“非典型游戏厂商”崛起:超900款IAA小游戏年流水破百万元
来源:21世纪经济报道

  2024年三季度,腾讯的营销服务收入同比增长17%。一个重要推动因素是,小游戏提供了高价值的奖励视频广告库存,并推动了腾讯广告生态的增量需求闭环。

  过去几个季度,小游戏已经成为腾讯财报的“常客”。去年一、二季度,腾讯小游戏的流水均实现30%的同比增长。与此同时,小游戏的平台服务费也逐渐成为腾讯增值服务板块的重要收入来源。

  小游戏的变现模式主要分为IAA(In-app Advertisement,广告变现)和IAP(In-app Purchase,内购)两种。在财报中,腾讯是以净额法确认收入,因此小游戏的收入有着更高的利润率。而利润增长,是腾讯目前更看重的增长指标。

  从2017年上线到今天,小游戏作为微信小程序的垂直应用,已经成为中国最大的休闲游戏社区。不仅如此,小游戏作为微信生态酝酿出的新芽,也将成为腾讯集团未来增长的新动力。

  在1月9日召开的“2025微信公开课PRO小游戏专场”上,微信小游戏团队对外分享了小游戏的最新数据以及发展趋势。

  微信小游戏团队表示,小游戏的月活稳定在5亿,14日留存超过50%。在目前的活跃用户中,55%是男性,女性占比45%,这一性别比例与传统游戏市场的男性主导特性形成鲜明对比。

  微信公开课讲师李卿认为,“一般传统游戏市场女性用户占比不会超过20%,说明小游戏很好的满足了女性用户的休闲娱乐需求。”同时,女性用户观看广告的频次也大幅增加,直接促进了小游戏在IAA游戏类型上的快速增长。

  值得关注的是,在月活用户中,超过50%的用户此前没有APP或手游使用经验。这意味着,是小游戏让他们首次体验到游戏的乐趣。

  这也进一步印证了腾讯管理层此前的一个说法。2024年初,腾讯管理层对外表示,小游戏并没有侵蚀移动APP的用户和时长。从用户消费的角度来看,只有一小部分小游戏的付费用户也同样是APP游戏的付费用户,而APP游戏的付费用户中只有个位数百分比是小游戏的付费用户。

  得益于小游戏用户规模的突破,2024年前三季度,IAA小游戏的变现规模增长超过30%,增速远超大盘。在IAA小游戏赛道中,超过900款实现了IAA变现年流水超百万元。据腾讯财报披露,2024年二季度,有140多款小游戏的收入超过1000万元。

  李卿告诉21世纪经济报道记者,随着IAA小游戏受到越来越多用户认可,用户已经养成了通过观看广告获得更好游戏体验的习惯。2024年观看广告的用户同比增长20%。

  在微信小游戏40万开发者中,30人以下的团队占八成。李卿称,“非典型游戏厂商”正在IAA小游戏赛道频频获得新增长机遇。在他看来,未来3年,IAA小游戏仍将保持高速增长,而只要有创意,每个人都可以来做小游戏。

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