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发表于 2025-01-11 08:22:00 股吧网页版
深度 | 阿里灵犀硬刚渠道 《三国志·战略版》停用Vivo渠道
来源:财中社

  阿里系游戏公司灵犀互娱旗下的SLG手游《三国志·战略版》在官网发布公告,因与Vivo渠道合作已经结束,将于2025年3月7日停止Vivo渠道的游戏登录。

  灵犀互娱是阿里旗下的游戏公司,其先后研发过多款热门游戏,此次宣布终止Vivo渠道合作的只是《三国志·战略版》,并非全面暂停合作。

  目前,国内手游市场在运营的三国SLG赛道游戏共有6款,分别为《三国志·战略版》、《率土之滨》、《霸业》、《乱世王者》、《文明与征服》、《城主天下》。其中,仅有《三国志·战略版》、网易的《率土之滨》还保持一定的热度,其余4款游戏均已经跌出IOS畅销榜百名之外。

  值得一提的是,据DataEye数据,在扣除平台分成后,《率土之滨》最近一年IOS收入为6.60亿左右,而《三国志·战略版》IOS收入高达17.90亿元。另外,截至2024年上半年,《三国志·战略版》玩家人数已经突破1亿。

  需要指出的是,《三国志·战略版》流水的确不错,但从行业角度来看,2020年以后,中国自研游戏市场增长明显放缓。而且,除了网易、腾讯这两个游戏巨头,多家老牌游戏厂商业绩表现低迷。

  财报显示,2024年前三季度,吉比特(603444)营业收入为28.18亿元,同比增长-14.77%,扣非净利润为6.13亿元,同比增长-25.54%;三七互娱(002555)营业收入为133.39亿元,同比增长10.76%,扣非净利润为18.77亿元,同比增长-9.67%;完美世界(002624)游戏业务收入为38.70亿元,同比增长-27.24%,扣非净利润为-2.50亿元,同比增长-138.94%。

  《财中社》发现,在行业竞争加剧、利润下降的情况下,游戏厂商除了降本增效外,也在尝试降低“渠道税”。

  2018年以前,手游渠道集中度较高,处于产业链核心地位,主要分发渠道为苹果商店以及各大安卓手机的应用商店。需要指出的是,2014年,国内手机制造商组成游戏分发联盟“硬核联盟”,硬核联盟渠道对手游流水抽成高达50%,而苹果商店抽成比例仅有30%。

  随着新兴渠道的崛起,手机应用商店的地位逐渐被削弱,B站、快手、抖音、TAPTAP等内容垂直类APP凭借庞大的用户数量和流量逐渐成为手游的重要发放渠道,形成类“广告+官网游戏下载”的联运模式。

  据《财中社》统计,早在2020年,爆款游戏《原神》就放弃了华为、小米渠道,选择通过抖音、B站等平台进行素材投放;网易《明星街球派对》、祖龙娱乐《以闪亮之名》、心动公司《铃兰之间》以及腾讯《DNF》也先后放弃传统安卓渠道。

  不过,需要指出的是,安卓手机占据了中国智能手机市场近9成的市场份额,手机应用商店仍是手游分发的重要渠道。游戏厂商与“硬核联盟”的矛盾在于渠道抽成比例,而非渠道本身,双方博弈还将继续。

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