11月13日,腾讯控股2024年三季报显示,公司实现营收1671.93亿元,毛利与经营利润分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%,连续8季超越营收增速,延续高质量发展态势。
得益于产品的持续迭代、AI技术的加速应用以及海外市场的拓展,腾讯三大核心主业在本季度均实现稳健增长。增值服务收入达826.95亿元,同比增长9%,本土及海外游戏收入均提升,国际游戏收入145亿元创下季度新高;受益于视频号、小程序、微信搜一搜广告的拉动以及AI技术的应用,营销服务收入(原“网络广告”)同比增长17%至299.93亿元;金融科技与企业服务板块在外部挑战下保持韧性,收入530.89亿元,同比增长2%。
财报显示,当季研发开支达179亿元,同比增长近9%,自2018年以来累计投入达3205亿元。其中,腾讯在研发上持续加码AI等技术,推动了大模型迭代升级,促进了TO B产品竞争力。
微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.82亿。视频号、微信搜一搜、小程序以及AI大模型等新芽产品不断迭新,推动生态发展。本季度,视频号小店升级为微信小店,视频号通过多元化变现支持创作者,小程序交易生态活跃,季度内交易额突破两万亿元,包含餐饮零售、交通出行、民生缴费等多个场景的线上线下服务,同比增长十几个百分点。
财报显示,旗舰长青游戏《王者荣耀》《和平精英》的流水延续二季度复苏势头,实现同比增长;其他长青游戏如《火影忍者》手游、《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。今年9月底上线的《三角洲行动》实现了较高的用户日均使用时长和留存率,已展现出成为长青游戏的潜力。此外,《VALORANT》在5个关键国家发布主机版后,流水同比增长30%。
财报显示,腾讯在7月至9月3个月内,合计以总代价约359亿港元购回合共9489.74万股股份。腾讯表示,购回的股份其后已被注销,进行回购旨在长远提高股东价值。数据显示,今年前三个季度腾讯已累计回购2.5亿股,回购总额达到882.6亿港元,创历史同期新高。