1月9日,腾讯、网易相继发布了未成年人寒假游戏限玩日历。腾讯游戏的限玩日历显示,未成年人在寒假期间可以游玩15小时游戏,网易游戏则将时间限制在16小时。
自2021年“最严防沉迷政策”颁布以来,网络游戏防沉迷成效显现。中国音像与数字出版协会游戏工作委员会发布的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称“《报告》”)显示,2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比降至24.9%。而在接下来的防止未成年人沉迷游戏工作中,家长将成为关键的一环。
限制寒假游戏时间
腾讯游戏和网易游戏对未成年人在寒假的游戏时间均限制在周五、周六、周日,以及春节法定假期的20—21时。其中,网易游戏将2月14日也算入寒假内,在31天中仅向未成年人开放16小时游戏时间;腾讯游戏则在32天中仅开放15小时。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“《通知》”),规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,并要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。这则《通知》被称为史上“最严防沉迷政策”。《通知》发布后,几乎所有游戏公司落实了实名注册制度。
腾讯游戏、网易游戏、米哈游等游戏公司近几年开始发布未成年人寒暑假游戏时间表,即使在学生假期期间,也将未成年人的游戏时间限制在周五、周六、周日和法定节假日的固定时间段内。
据悉,腾讯和网易都已经在游戏中应用了人脸识别技术。
腾讯游戏方面表示,针对租号代练商家向未成年人提供账号的问题,其于2024年暑假推出人脸识别“炸弹锁”,累计打击疑似租借黑产账号800万次。在2025年寒假,“炸弹锁”将进行升级——在原有单账号多设备异地登录即触发倒计时人脸识别的基础上,新增风险账号库,锁定高度疑似租赁账号定向打击,缩短对风险账号进行人脸识别验证的倒计时时间。
网易游戏方面表示,将在寒假期间安排AI巡航,排查可疑的身份信息。
此外,腾讯游戏和网易游戏都推出了家长联系平台——“腾讯成长守护”和“网易未成年人护航平台”,并建议家长登录使用,以查看、管理孩子的游戏时长和消费。
未成年人游戏时长下降
上述《报告》显示,网络游戏防沉迷措施取得一定成效,2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24.9%,较2021年下降37.2%。在消费频次方面,59.04%的未成年游戏用户最近一年没有在网络游戏中进行过充值消费,另有28.77%“氪金”频率极低,平均每月不到1次。
从消费区间来看,82.55%的未成年游戏用户几乎从不付费或月均充值30元以下,月均充值100元及以上的占比不足一成。“整体来看,未成年人消费对于游戏产业影响较小,但部分未成年人大额消费的极端事件负面影响较大,仍需妥善处理。”《报告》指出。
在防沉迷效果层面,49.83%的未成年游戏用户每周游戏不超过3小时,还有25.26%遇到防沉迷提示便终止游戏,总计75.09%的未成年游戏用户遵守防沉迷约定。
而在接下来的防止未成年人沉迷游戏工作中,家长将成为重要的一环。《报告》显示,33.64%的受访家长会帮孩子用自己的身份证注册游戏账号,而知道孩子找成年人朋友帮忙注册、孩子偷用家人的设备账号游戏或偷用家人身份信息注册等情况的家长占比均超过10%。
在对待未成年子女玩游戏的态度上,仅小部分家长(19.26%)完全不允许孩子玩游戏,大多数家长(59.07%)认为只要孩子不沉迷就可以玩游戏,有16.67%表示“会适当带孩子一起玩游戏”。家长们允许孩子玩游戏的原因中,“解压”和“无聊”占比居首,约四成家长将孩子游戏原因归于“外界影响”和“社交需求”,也有一些家长关注到孩子在情感等层面的深层原因。仅约1%受访家长完全不管孩子是否玩游戏。